En nyutgåva av Neo-Geo AES är på väg!

Precis idag hörde min kompis av sig från Japan och undrade om jag var sugen på att köpa ett litet spel: Power Instinct Matrimelee till Neo-Geo AES. Det är ett fantastiskt spel som jag ångrar att jag sålde. Nackdelen är förstås att det kostar sisådär 500 000 yen idag, eller sisådär 30 000 svenska kronor till och med i denna extremt gynnsamma kurs.

Nu blir jag nästan sugen ändå, för Plaion (som brukar samarbeta med Retro Games) och SNK släpper snart en sprillans ny nyutgåva av Neo-Geo AES, nämligen Neo-Geo AES+. Den här modellen är inte en minikonsol, utan en exakt kopia av originalet fast med HDMI-utgång. Den spelar originalspelen och använder originaltillbehör, men till den här utgåvan kommer man också att släppa en uppsättning på tio spel (till en början). Det här är smått sensationellt. Neo-Geo AES-spel slutade ges ut för tjugo år sedan och hårdvaran långt innan. Jag har fortfarande min konsol och ett gäng spel, men dels börjar det vara besvärligt att köra den via SCART med rätt usel bild, och dels är många av spelen i praktiken omöjliga att få tag på. Så min samling har förtvinat en aning. Nu har jag bara kvar Real Bout, King of Fighters ’98, Samurai Shodown 2, Burning Fight och Galaxy Fight. Men den här versionen gör det dels mycket smidigare att spela, och så kommer jag att kunna köpa spel som Garou, Big Tournament Golf (Neo Turf Masters) och Samurai Shodown V Special för ungefär samma kostnad som ett nytt PS5-spel. Visst, jag har de här spelen på diverse format redan och de går att köpa PÅ Playstation 5 för typ 100 kronor styck, men det blir lite som att jämföra ett MP3-album med en vinylskiva. ... Läs hela texten

Fortsatt utveckling på Through Kith & Kin

Veckorna går och jag pillar vidare med mitt spel.

Nu när innehållet är mestadels på plats har jag börjat planera för spelets eftertexter. Det är inte många involverade i utvecklingen förutom jag själv, men särskilt de inlånade ljudeffekterna och musiken tar lite utrymme. Allt jag har använt är tillgängligt via creative commons och i många fall behöver jag inte ens ge referenser, men jag tycker att det är sjysst att nämna alla, även om en del bara har bidragit med någon enstaka effekt (som en groda, av EZDuzziteh – japp, jag håller koll). ... Läs hela texten

Nendoroid Kirby

Jag har letat lite efter en välgjord Kirby-figur. Det är förstås ingen brist på sådana, då Kirby är Nintendos mest merchandisade karaktär näst efter Pikachu. I samband med att jag beställde Tir McDohl för ett bra tag sedan hittade jag också Nendoroid-versionen av Kirby. Och varför inte? Det går ju knappast att köra Kirby mer superdeformerad än han redan är.

I det oväntat tunga paketet får man Kirby själv och en rad tillbehör. Han har fyra alternativa ansikten och eftersom vi pratar om en klotformad figur så är varje ansikte en ny halva av honom som enkelt skruvas på. Händer och fötter är allihop lösa bitar som fäster i Kirby med magneter, och det gäller också tillbehören. På så sätt kan du posera honom precis som du vill. ... Läs hela texten

Evercade släpper ännu en variant

Det börjar bli lite väl många Evercade-varianter nu, men snart kommer en till. Evercade Nexus är en ny bärbar version av formatet och kan förstås spela alla befintliga spel, men den stora poängen är att den har analoga spakar. Den lanseras tillsammans med den nya konverteringen av Banjo-Kazooie (som även släpps i en kommande Super Pocket och därför fungerar utan analogspakar), men det är oklart vilka fler spel som kommer att ha stöd för spakarna.

Förutom dem är en annan funktion det som ger maskinen dess namn: om man har två Nexus kan man dela ett spel från den ena till den andra och därmed kunna spela två spelare bärbart. Det är väl trevligt, antar jag, men i praktiken kommer det aldrig att vara användbart för mig. Den har också större skärm och är allmänt lite gedignare och lyxigare än Evercade EXP. Men det är kanske det som är problemet: Evercade är ett budgetformat som ger tillgång till massor av roliga spel. Nexus kommer att kosta 199 euro, och då är det inte längre ett spontanköp direkt. ... Läs hela texten

Sakta framsteg på Through Kith & Kin

Okej, dags för en statusuppdatering. Jag har ju inget egentligt schema och inte så bråttom, men det här projektet är ju ett resultat av och en tillämpning av vad jag ändå gillar att göra, så det händer saker.

En viktig sak är ett nytt porträtt. Jag har en tillbakablick där en av karaktärerna är mycket yngre, och även om det bara var en kort scen så behövs det absolut en bild till det eftersom den har lite visuellt berättande i sig. Och så fort jag hade ritat den så ville jag använda den mer, och så blev scenen lite längre. Och helt plötsligt har jag ett frö till en användbar lömsk organisation. Inte för att den ska dyka upp mer i berättelsen (för någon måtta får det vara på scope creep), men det är något jag kan använda senare. ... Läs hela texten

Så, Alex dök upp i Street Fighter 6…

Alex, den gamle Street Fighter 3-veteranen, dök precis upp i Street Fighter 6. Jag har inte köpt någon den här säsongen men hoppade förstås in i World Tour för att lära mig lite nytt. Både lite nya moves till min karaktär, och för att försöka få någon förklaring till varför Alex helt plötsligt blivit en jättekontrovers.

Som lite bakgrund: Alex var den nya huvudpersonen i Street Fighter 3 och var under en väldigt kort period tänkt som den enda huvudpersonen, då Ryu och Ken inte skulle vara med. Spelet utvecklades dock under tre år, så det bör inte ha varit så länge. Till en början var han mer av en ren slagskämpe (troligen lite mer som Luke) men blev mer av en grappler för att göra honom annorlunda. Hans bakgrundshistoria var enkel. Alex separerades från sina föräldrar som ung av oklar anledning, men uppfostrades av Tom, en tidigare militär som lärde Alex att slåss. Tom blir senare brutalt besegrad av Gill och hamnar på sjukhus, och Alex svär att hitta Gill för att hämnas. Tom har även en dotter som heter Patricia och är 14 år. Alex själv har ingen officiell ålder, men det antyds att han är ung, åtminstone nyligen klar med skolan. ... Läs hela texten

Låt mig få presentera Through Kith & Kin

Det senaste dryga året har jag varit lite upptagen, vilket troligen har synts på bloggen (eller genom dess frånvaro). Men nu har jag något att visa upp efter all denna möda: jag har gjort ett spel!

Through Kith & Kin handlar om den unge alvprinsen Lothron. Som den yngste i en synnerligen välrenommerad familj som inkluderar legendariska hjältar har han mycket att leva upp till. Vad som börjar som ett spontant och ogenomtänkt infall blir snart ett äventyr där han får lära sig vad det egentligen betyder att vara en hjälte och att ta ansvar för sina handlingar. ... Läs hela texten

Helt plötsligt har jag en modern tv

För nästan 15 år sedan köpte jag min LG 47LW450. Det var ett mycket bra köp, visade det sig, för den har fungerat ypperligt genom två långa konsolgenerationer. Faktum är att den nästan fungerade för bra, för jag har gått och väntat på en anledning att kunna ersätta den. Men den vägrade ge upp, och tuffade på glatt i sina 1080p. 3DTV-funktionen har jag förstås inte rört på sisådär fjorton år, men den har inte heller skadat. Så min recension av LG 47LW450 är som följer: fantastisk tv, jag hoppas att du också köpte en. Lite sent nu möjligen. ... Läs hela texten

Sony mördade Bluepoint

Jahapp, nu har bilan fallit över ännu en strålande utvecklare som ett offer för vansinniga prioriteringar. Efter att ha gjort utmärkta jobb åt Sony med Shadow of the Colossus och Demon’s Souls så köpte Sony upp det remake-fokuserade teamet på Bluepoint. Trevligt, tänkte vi, nu ska det bli ambitiösa och påkostade remakes för fulla slanten. Vad kommer härnäst? Bloodborne? Motorstorm? Någon annan av Sonys många, många höjdartitlar?

Svaret var förstås att inget sånt var på gång, för Bluepoint blev skickade till saltgruvorna för att bygga ett multiplayer-God of War, eftersom Sony hade bestämt att ALLT skulle vara oändliga servicetitlar eftersom Playstation-publiken har ett oändligt sug efter oändliga spel. Enligt Sony fanns det en gigantisk publik som EGENTLIGEN inte gillar Roblox, Fortnite, Call of Duty och League of Legends. Nej, de spelar bara de spelen för att det inte finns ett spel där tusentals spelare får skapa sin egen Kratos och betala tvåhundra kronor i månaden för ett battle pass så de kan låsa upp nya färger på höftskynket och nya grymtningar medan Kratos#8586 sätter på harpyor. Om bara Bluepoint skulle använda all sin expertis på att göra grafiskt polerade versioner av klassiska spel till att göra något helt annat, så skulle alla dessa spelare gladeligen släppa allt de höll på med. Detta visste Sony med stor säkerhet. Det här hett eftertraktade God of War-spelet blev, till Sonys stora överraskning, nerlagt av Sony efter att Bluepoint slitit med det i flera år. ... Läs hela texten

Masterpiece Blaster är äntligen på väg

Med tanke på att det släpps några enstaka Transformers Masterpiece-utgåvor om året och det finns några hundra karaktärer att välja på så kan man få vänta ett tag på någon särskild. Men nu är det snart äntligen dags för Blaster att få en lyxtolkning. MPG-24 Broadcast (hans japanska namn) och Steeljaw har visats upp. Det borde vara väldigt enkelt att förvandla en fyrkantig låda till en fyrkantig robot, men det finns mer än ögat kan se här. Jag noterar till exempel att kassettluckan är förskjuten till höger i bergsprängarläget, och att benen ser helt annorlunda ut. Det verkar också som att han blir betydligt mycket bredare, troligen för att hans alternativform ska vara större än Soundwave trots att roboten borde vara i ungefär samma skala. ... Läs hela texten