Jag drog fram min Ipod Touch för första gången på länge för att köpa Swords & Sworcery, för övrigt ett mycket märkligt och intressant spel. När jag ändå hade Itunes igång passade jag på att ladda över Street Fighter IV, som jag köpte för en dollar för några månader sedan men aldrig orkade prova just då. Och tyvärr är det fortfarande ett sorgligt faktum att det inte går att göra en vettig D-pad på en tryckkänslig skärm. Nej, det går inte. Sluta, för guds skull, alla utvecklare. Det gick inte i Frogster, det gick inte i Pizza Boy, det gick inte i Mega Man 2, det gick inte i Mushihimesama: Bug Panic och det går absolut rakt inte i Street Fighter. Inte nog med att det är omöjligt att hålla koll på vart fingret befinner sig och stanna i ett neutralt läge, man har också fingrarna kletande över halva skärmen.
månadsarkiv: juni 2011
Recension: Super Street Fighter IV: Arcade Edition
Den tredje versionen av Street Fighter IV är här, och det är inte utan att lite av den där gamla Capcom-känslan dyker upp igen. Lite Super Street Fighter II X: Grand Master’s Challenge – For Matching Service Turbo Dash EX Plus Alpha, om du förstår. Fast den här utgåvan har en skillnad mot tidigare varianter. Till att börja med går den att köpa som expansion till ett lägre pris, även om den också finns direkt på skiva. Och så är den, strikt taget, inte helt nödvändig.
Så var Firelands här till slut
Efter sju månaders väntan är Firelands äntligen släppt. Jag har ingen brådska att sätta igång med dailies och sånt eftersom jag ändå inte kommer att räda, och därför är stora delar av patchen irrelevant för mig i nuläget. Däremot hoppade jag genast in för att hänga med i uppdraget kring Thrall.
Jag har inte direkt haft koll på Aggra, kanske eftersom jag aldrig spelar Horde. Hon poppade därför upp rätt oväntat i Nagrand inför kataklysmen. Men nu blev det ändring på det. Uppdragen kretsar förstås kring Thrall och Aggra, och även om de är tämligen enahanda är det fullproppat med karaktärsutveckling och handling, vilket förstås är trevligt. Det tog inte mer än kanske tjugo minuter och förutom ett mysigt slut (ovanligt mysigt för att vara Blizzard, jag väntade mig bara att något överjävligt skulle hända) fick jag också en ordentlig ny mantel.
Resident Evil: Mercenaries – slit och släng?
Nog för att jag har hört många konstiga saker men Capcoms senaste idé med Resident Evil: Mercenaries till 3DS slår nog många rekord. Spelet har tydligen bara en sparfil, vilket inte är så värst ovanligt, men man kan inte heller radera den och starta om. Det innebär i praktiken att du kan spela igenom spelet en gång. Vill du börja om med nollställda uppgifter, eller för den delen om du köper spelet begagnat där någon annan har spelat klart det, så är du grundligt ägd.
Syftet är förstås uppenbart: att försöka stoppa begagnatmarknaden. Men samtidigt sabbar Capcom spelets hållbarhet något ordenligt. Nog för att vi har tvingats vänja oss vid onlinelägen som är låsta med engångskoder och kopieringsskydd som tvingar oss att vara uppkopplade för att spela, men det här är något i hästväg. Lyckligtvis drabbar det inte mig eftersom jag inte har spelat ett Resident Evil sedan ettan, men det är ordentligt oroande inför kommande spel. Vad kommer härnäst? Att spelet blir låst om du dör en gång?
Sommarens hemmabygge på gång
Nu när det är sommar och mer ledig tid har jag återvänt till ett projekt jag påbörjade för ungefär ett år sedan: att bygga en egen Transformer i skala 1:10. Tanken är att göra Smokescreen, en favorit som var den första Transformern jag fick 1988. Som grund använder jag Unicron, den enda lämpliga kandidaten som både är tillräckligt stor och i stort sett kan förvandla sig på rätt sätt. Men istället för att veckla ihop sig till en planet håller jag på att stoppa in honom i en modell av Datsun 280ZX.
Persona 4 blir anime
Det synnerligen läckra rollspelet Persona 4 kommer att få en animerad tolkning, kort och gott Persona 4 the Animation. Det ser ruggigt bra ut och musiken görs av Shoji Meguro som gjorde den till spelet. Frågan är väl bara hur man komprimerar hela det där mastodontspelet till en enda film men det lär väl lösa sig.
Dags att köpa två favoriter
Jag har velat och funderat länge medan priset sakta men säkert har tickat uppåt. För några år sedan släppte Takara två rätt exklusiva och roliga utgåvor av två av tidernas mest klassiska Transformers: Soundwave och Blaster. De här två killarna var rivaler i den gamla serien och kom ursprungligen från Microchange-serien innan de adopterades in i Transformers. Båda förvandlades till ljudanläggningar, i Soundwaves fall en mikrokassett-freestyle och för Blaster en aningen större boombox, och båda kunde använda en rad kassetter som förvandlades till klassiska figurer som Ratbat, Laserbeak och Ravage. Men innan de blev Transformers fungerade de till och med som musikspelare, innan elektroniken plockades ut för att nå ett konsumentvänligt pris.
Bakom scenerna på Outland
Fick en liten video från Ubisoft där Housemarque berättar om hur Outland utvecklades. En massa name-droppande förstås och de är inte rädda för att avslöja inspirationskällor som Ikaruga och Flashback, som om det inte redan var uppenbart. Kolla in här.
Recension: Beyond Good & Evil HD
Under hösten 2003 bombarderades jag med två bra spel som skulle testas samtidigt, på kort tid: Prince of Persia: Sands of Time och Beyond Good & Evil. Det blev en stressig vecka där jag visserligen hann med att klara båda spelen men inte riktigt utforska så mycket som jag skulle ha velat. I efterhand har särskilt Beyond Good & Evil hypats som ett mästerverk och även om jag gillade det har jag alltid gått och funderat på om jag skulle ha älskat det om jag hade haft tillräckligt med tid för det.
Smakfullaste leksaken idag
Bigbadtoystore skickade veckans nyhetsbrev som innehöll det mesta gamla vanliga… och så något relativt ovanligt. Under det halvobskyra namnet 1/6 Scale Afghanistan Mujahideen Set döljer sig en tämligen trogen tolkning av gamle hajmaten Bin Ladin. Eller, närmare bestämt rör det sig om ett huvud, kläder och utrustning som man kan använda till vanliga modelldockor i den storleken, vilket förutom typiska militärfigurscenarier öppnar nya möjligheter för alla som alltid velat se hur han passar i bikini.