En sak kan man säga om Bethesda. De vet hur man gör coola saker men de inte när de ska sluta. Ta Daggerfall till exempel. Visst är det kul med stora världar, stora städer och stora grottsystem att utforska? Jepp, och därför fick vi tidernas största värld, hysteriskt stora städer och grottsystem som bokstavligen krävde en teleporteringsmagi för att någonsin hitta ut från. Men allt var framslumpat och därför väldigt, väldigt repetitivt. Trots det var det makalöst.
Eller ta Morrowind. Vore det inte kul att kunna utforska Dwemer-ruiner? Jepp, och därför fick man nästan inte göra något annat. Jag vet inte hur många mörka gångar med mässingsfärgade robotmonster jag hackade mig igenom, och hur många ton värdelösa Dwemer-artefakter jag kånkade ut, men less var jag efter ungefär tre stycken. Trots det var det makalöst.