månadsarkiv: november 2011

King of Fighters XIII och Dodonpachi till Norden

Jag kikade in på distributören Nordic Game Supplys hemsida och upptäckte två glada ”nyheter”. Tidigare i höst fanns inga planer på att ta in Xbox 360-versionen av Dodonpachi Resurrection (som jag recenserade på Gamereactor och gav 9/10 eller det extremheta King of Fighters XIII till båda konsolerna. Nu har den saken ändrats: japanskt supermegatokröj blir det den 18 november och ursköna pixelslagsmål blir den 25:e.

Dodonpachi är ju en känd faktor, det blir bara najs att spela det i HD. Men King of Fighters XIII är jag väldigt peppad på, bara Soul Calibur V är hetare och Street Fighter x Tekken någonstans i samma nivå. Jag var våldsamt besviken efter del XII som var gedigen men så oerhört tafflig att det inte gick att uppskatta den hyfsade spelmotorn. Den här gången verkar det som att SNK har insett allvaret. Det här är mer eller mindre sista chansen och det måste bli lyckat. Och med en fet roster, ett mer normaliserat men ändå flexibelt spelsystem, massvis av innehåll, story och alternativ känns det som om de har fattat. ... Läs hela texten

Jag välkomnar våra nya robotöverhärskare

Det är synd att Sony la ner AIBO-projektet för det är en sån där sak jag hade velat spara ihop till, och jag kan tänka mig att de hade varit sjukt avancerade idag. Men Honda fortsätter att jobba på sin ASIMO, och som vanligt blir det sjukt habegär varje gång man ser den. Men ASIMO är fortfarande ingen kommersiell produkt och det är nog långt borta. Men en dag kommer vi att kunna köpa en egen liten robotbetjänt. Förhoppningsvis blir nästa steg en plastvän för livet och inte en revolution och mänsklighetens undergång… ... Läs hela texten

Camshelf version 0.7

I våra vardagsrum pågår just nu två trender som inte riktigt är kompatibla. Våra tv-apparater blir tunnare och tunnare, men samtidigt ska vi placera fler och fler kameror, sensorer och annat plastgrejs ovanpå dem. Eller möjligtvis nedanför, men sitter man i en soffa två meter från tv:n blir det svårt att låta Kinecten se mer än mina fötter. Det fungerade hyfsat med min gamla ”platta” 32-tummare som ändå hade en decimeter ovanpå att tejpa fast en 1500-kronorsleksak på, men med den nya lövtunna LG:n fungerade inte det längre. ... Läs hela texten

300 toppspel #35: Star Control II

Star Control II
Format PC
Utvecklare Toys for Bob
År 1992

Få spel numera kombinerar två helt olika genrer. Det kan vara ett spel med rollspelsinslag, men sällan något så ovanligt som Star Controls blandning mellan strategiskt äventyr och arkadaction. Star Control II byggde vidare på konceptet och innehöll ett utmanande och påkostat äventyrsläge där man reste runt i galaxen, interagerade med diverse skumma utomjordingar, utforskade hotfulla planeter och pangade sönder fiender i actionspäckade strider. Just de striderna och de många olika raserna med sina olika vapen var grunden till det andra spelläget, Super Melee. Det var upplagt helt och hållet som ett tvåspelarläge där man kunde välja ut sina skepp och sedan kriga på tills bara en sida stod kvar. Det var ohyggligt kul och förmodligen det som de flesta minns bäst av spelet. Själv spelade jag intensivt under en period mot en lika science fiction-frälst kompis men det var länge sedan nu. ... Läs hela texten

Seong Mi-Na är färdig!

Tänk vad målandet går snabbt när man har roligt! Idag blev jag klar med min senaste modell, Seong Mi-Na från Soul Blade och Soul Calibur. Det här är ett färdigt modellset som levereras i delar, tänk modellflygplan fast betydligt läckrare. Jag beställde henne från Yahoo Japan Auctions tillsammans med en del annat skrot för nästan ett år sedan, men jag kom mig inte för att få grejerna levererade hit förrän nyligen. Det var nog tur eftersom jag sysslade med Smokescreen under sommaren, men nu när den är klar ville jag göra henne rättvisa. ... Läs hela texten

Dvärgaskägg i 3D och 48fps

Den senaste produktionsvideon från The Hobbit har släppts och där berättar Peter Jackson en del om den nya tekniken och vilka krav det ställer på produktionen. Och det är ju onekligen så att man kommer undan med mycket slarv i ”vanlig” bioproduktion som inte alls duger när man filmar med 3D-kameror i dubbel hastighet och 16-dubbel HD-upplösning…

Förutom allt tekniskt snack innehåller den här videon lite sköna detaljer, som mer av Bilbo, en himla massa greenscreen-scener, ännu ett bevis på John Howe och Alan Lees storhet, och en första titt på Mörkmården som ser betydligt mer intressant ut än den sterila bild jag alltid har haft i huvudet när jag har läst böckerna. ... Läs hela texten

Tur att jag inte är något jättefan av Jack Sparrow

Det verkar vara guldrusch för tillverkare av otroligt detaljerade filmfigurer i skala 1/6 eller ännu större. Jag har sett vansinnigt realistiska tolkningar av Christopher Reeves Superman, Christian Bales Batman, Arnies T-800, Bruce Lees Game of Death-figur och Robert Downey Jrs Iron Man och säkert fler jag glömmer just nu.

Den senaste i raden släpptes nyligen i Asien och kommer snart att finnas att köpa på diverse prylsajter. Det är Johnny Depps oförglömliga piratfyllo Jack Sparrow som har fått sig en plastomgång. Vi snackar alltså en nästan fotorealistisk liknelse, tokmånga poserbara leder, massvis av utbytbara händer för att efterlikna hans flamsiga gestikuleringar, och ett… rätt humant pris. Nu kanske mina referensramar är lite sneda när det gäller vad som i grunden är en lyxig Barbie-docka, men 220 dollar för ett samlarobjekt av den här typen är fullt acceptabelt. ... Läs hela texten

Babylon 5 börjar ta slut

Nu är det bara två avsnitt kvar av min genomkörare av tidernas bästa science fiction-serie. Den egentliga handlingen är överstökad, nu pågår den den sista, jobbiga biten när alla säger farväl. De sista sidorna av den mäktiga historia som kallas Babylon 5. En epilog, mer eller mindre.

Det är märkligt hur alla karaktärer växer och får utrymme att bli mer intressanta. Inte bara de stora namnen utan återkommande småroller som allihop får växa till sig. Ambassadörerna för framför allt Drazi och Brakiri dyker upp mer och mer, från att ha varit statister, i takt med att de får större betydelse. Löjtnant Corwin likaså, som dyker upp tidigt i serien med någon enstaka replik som ”The jump gate is activating” men blir en riktig karaktär längs vägen. Och det var nog många som trodde att Zach Allen skulle vara ännu en bortglömd säkerhetskille som Garibaldi kunde bolla lite dialog med i ett avsnitt. Och en av mina doldisfavoriter, Ta’Lon, den godmodige narnen med sitt svärd, som bokstavligen var en namnlös bakgrundsfigur tills vi lärde känna honom. Lite som i verkliga livet. Sen kan vi inte heller glömma typer som Morden, som lyckas vara så charmigt Jimmie Åkesson-läskig vart han än går, eller Alfred Bester som lika gärna hade kunnat vara ett gästspel i en enda episod tills det visade sig vilken otroligt viktig roll han skulle spela. ... Läs hela texten

Mycket lovande karaktärsbyggande

Jag erkänner, en stor del av anledningen till att jag spelade Soul Calibur III, IV och Broken Destiny var karaktärsbyggarverktyget. Kanske blev det till och med på bekostnad av de riktiga figurerna. Men chansen att sätta ihop detaljerade, välanimerade versioner av mina gamla favoritfigurer i ett allmänt välgjort vapenfightingspel var omöjlig att ignorera. Och även om man helt och hållet ignorerar verktyget så låter det ju också Namco snabbt sätta ihop statister för att fylla ut handlingen lite mer, och låta en massa bakgrundsansikten dyka upp som motståndare. ... Läs hela texten

Den långa mörka färden fortsätter

Det är fascinerande hur Dark Souls biter sig kvar i medvetandet. Dags för en ny uppdatering om de senaste dagarnas bravader. Efter att ha spöat Gaping Dragon och polerat upp mina vapen lite ytterligare var det dags att riskera en färd ner i Blighttown. Det här stället är ökänt för att vara mörkt, fullproppat med giftsprutande varelser och längst ner ett förpestat träsk. Till råga på allt är det något strul med bilduppdateringen så att det ofta blir ordentligt ryckigt när många fiender dyker upp. Upplagt för ångest alltså. Men jag iklädde mig min mänsklighet igen och tog ett djupt andetag. ... Läs hela texten