månadsarkiv: juli 2013

Recension: Superfrog HD

En HD-nyutgåva av ett spel har egentligen en enda uppgift: att få ett klassiskt spel att framstå så bra som möjligt. Med ett bra spel är det inte så svårt, det är bara att putsa upp grafiken, remixa lite musik och släppa igen. Om spelet i fråga däremot är föråldrad dynga så blir det svårare. Då måste man faktiskt veta hur man gör ett bra spel, och gömma det gamla dåliga inuti.

Superfrog HD gör det sämsta en nyutgåva kan göra: det visar med all önskvärd tydlighet hur dåligt Superfrog egentligen var. För det är en väldigt exakt nytolkning. Supergrodan själv har exakt samma precisa men fladdriga styrning, med en acceleration från noll till hundra som ingen groda någonsin har kunnat uppnå utan att samtidigt smetas fast på ett bildäck. Skjutvapnet (en grön blobb, fråga inte) är fortfarande segt och oprecist att sikta med. Fienderna surrar fortfarande runt i enkla mönster och är inte animerade om de kan undvika det, om de inte helt enkelt smälter in i de grälla bakgrunderna bland allt animerat godis. Bossarna (om man kan kalla den återkommande striden för det) är larvigt simpla. Fällorna skjuter fortfarande slumpmässigt utan förvarning, vilket innebär att man kan studsa rätt upp i en utan att kunna se den. Och bandesignen är fortfarande gjord enligt principen mer av allt, utan särskilt mycket eftertanke och istället oändliga skattrum fyllda med frukt och mynt man måste studsa runt för att plocka. Att göra en speedrun på det här spelet torde vara tämligen omöjligt. ... Läs hela texten

Lite fler bilder på mitt spel

Det tar sig. Jag har fortfarande inte gjort klart de sista två scenerna i första delen, men nu är det spelbart hela vägen dit. Jag har gjort porträtt och redigerat lite sprites, så det enda som egentligen är återanvänt just nu är en bakgrundsbild. Jag har även kryddat vägen genom spelet med lite sidoevents som sätter krydda på tillvaron (och även visar lite av världen).

Det senaste kruxet var att få ett event att vara en engångsföreteelse, samtidigt som slutresultatet är permanent i världen. Det innebär att jag måste gömma undan en gubbe osynlig, plocka fram honom när han ska vara med, och sedan ha ett script som automatiskt placerar honom rätt om eventet redan har skett. Det var lite klurigt att lista ut, men det löste sig till slut. När jag vet varför så kommer jag att börja ha koll på det här. ... Läs hela texten

Jag börjar vara rätt less på scalpers

Om du vill köpa ett spel, The Last of Us till exempel, så behöver du oftast inte göra mer än att be affären om ett exemplar, betala och ta hem det. Det är inga problem, för spelet är tryckt i en fantasiljon exemplar och det är praktiskt taget omöjligt att styra priset när tillgången är så hög. Samma sak med Dagens Nyheter, eller en påse tomater.

Om du däremot vill köpa en Playstation 4 lagom till premiären så är det nog hög tid att du ser till att få ett löfte redan nu (även kallat en förbokning), och då är det inte ens säkert att det hålls. Förbokningar är oftast ett manipulerande sätt att knycka åt sig pengar ett halvår i förväg och sedan sitta på räntan, men det innebär också att man kan slippa en massa potentiell ångest och känna den triumferande glädjen att vara en av de första 500.000 eller så i världen med en ny konsol. Något som dina arbetskamrater ändå kommer att vara måttligt imponerade av dagen efter. ... Läs hela texten

Butterbulle!

butterbulle

Ett relativt lokalt matfenomen i Skellefteå-trakten, tillsammans med parisare, Västerbottensost och den enda sanna definitionen av plättar, är butterbulle, ibland kallad krämbulle vilket dock krockar med ett annat bakverk.

Butterkaka är ganska konkret definierat i övriga landet. Det är ett gäng vaniljbullar ställda i en form så de sitter ihop som en enhet, med en massa vaniljkräm. Krämbullar är runda vetebullar med insprutad vaniljkräm och doppade i socker.

Butterbulle är en slät vetebulle med insprutad vaniljkräm och sedan ett rejält lager glasyr ovanpå. Den är alltså ganska lik krämbullen. Så vitt jag vet tillverkas den inte i hela landet, om ens någon annanstans än Skellefteå. Därför passar jag gärna på när jag är där. Den är nämligen himla god. ... Läs hela texten

Utvecklarnas första stapplande steg: 1985-1988

I slutet av åttiotalet startade en rad företag som är minst sagt relevanta idag, på alla fronter.

Naughty Dog:
Keef the Thief (1989)
Kanske borde jag räkna Math Jam (1985) som deras första spel, men det verkar omöjligt att hitta bilder på (och omöjligt trist). Istället väljer jag att lista Keef the Thief, som var det första spelet under namnet Naughty Dog. Efter att ha experimenterat med det flummiga äventyrsspelet Dreamzone släpptes Keef, som var ett parodiskt fantasyrollspelsäventyr.
... Läs hela texten

Activision-Blizzard köper sig fria

På sistone har förhållandet mellan Activision-Blizzard och deras ägare Vivendi varit lite frostigt. Vivendi har försökt dränera pengar ur företaget för att bekosta sina egna förluster, då Vivendi är ett jättebolag som går skakigt på andra marknader. Det har också varit tal om att sälja till någon annan, men vem skulle kunna köpa världens största spelutgivare?

Världens största spelutgivare, visar det sig. Genom att ta på sig lite skuld och finansiera en stor del genom privata investerare (inklusive, intressant nog, det kinesiska bolaget Tencent som även äger League of Legends och en minoritetspost i Epic Games) kan man köpa loss sig från Vivendi för sammanlagt 8.2 miljarder dollar. ... Läs hela texten

Spelmuséet i Kalvträsk

I Västerbottens inland, någonstans mellan Skellefteå och Tjottahejti, ligger samhället Kalvträsk. Där, i ett oansenligt bostadshus, finns något så ovanligt som ett spelmuséum. Morgan Bohman har ställt ut sin samling till allmän beskådan och, förstås, testspelning. Detta lät förstås väldigt spännande, så jag åkte dit för att ta mig en titt.

Jag har sett ett par riktigt imponerande samlingar i mina dar, men Värld 8, som muséet heter, bjuder faktiskt på en hel del guldkorn. Fokuset ligger på NES, men det finns också rejält med Game Boy-spel och en hel del SNES och Master System. Spel kan man ju testa på massvis av sätt numera, men det är ändå något speciellt med att klämma in kassetten, känna på den ytterst fyrkantiga kontrollen och se den bedrövliga antennbilden. ... Läs hela texten

Capcoms förbisedda frontfigurer

Med tanke på att Capcom precis har skjutit ner alla rimliga förhoppningar om ett nytt Darkstalkers är det märkligt att det nya Project X Zone är fullkomligt nerlusat med figurerna. Jag har bara hunnit spela en timme eller så, men redan har jag hunnit med Demitri, Morrigan, Hsien-Ko, Lord Raptor, Q-Bee och Jedah. Att jämföras med två figurer ur Resident Evil, fyra ur Street Fighter, tre ur Virtua Fighter, tre ur Tekken, och så lite annat löst folk. Uppenbarligen passar det utmärkt att skylta med dem, men ett eget spel? Pah! ... Läs hela texten

Utvecklarnas första stapplande steg: 1983-1984

För ganska exakt 30 år sedan startade en lång rad klassiska utvecklare som skulle komma att ge oss en massa fantastiska spel under åren.

Enix:
Love Match Tennis (1983) (av Yuji Horii, 12 andra)
Enix grundades som utgivare av indiespel, och höll en tävling för att hitta bra kandidater. Följaktligen släpptes hela 13 spel på en gång i början av 1983. Mest historiskt intressant av dessa är nog Love Match Tennis, som var Yuji Horiis första spel. Horii skulle senare anställas av Enix och skapa Dragon Quest. ... Läs hela texten

Saturn-spel som håller… och inte

Jag drog fram min gamla Saturn häromdagen. Det är ju en konsol som liksom Dreamcast har fått sitt spelutbud kannibaliserat och guldkornen plockade till andra format, så jag har sålt en del av spelen och vill bli av med fler. Men fortfarande finns det en del kvar att köra på den. Jag har förstås en Action Replay 4-in-1, det mest nödvändiga tillbehöret någonsin. Den plockar bort regionsskyddet och öppnar därmed upp ett ofantligt mycket större spelutbud. Dessutom innehåller det ett rejält sparminne (Saturns inbyggda minne är dels litet och kräver dels att du har ett CR2032 instoppat, och när det byts ut så försvinner sparfilerna), och har också stöd för spel som vill ha extraminne. ... Läs hela texten