Det var aldrig något tvivel om att jag skulle stötta Chris Hülsbeck i hans projekt att återuppliva Turrican i musikform. Trots att Amiga-eran bjöd på mycket god spelmusik var Turrican-spelen i särklass, och Turrican II har, låt för låt, ett soundtrack som kan mäta sig med de allra bästa. Kickstarter fungerar ju så att man erbjuder en summa pengar, och om projektet blir av och blir klart så får man någon sorts produkt. Men det är ingen förbokning, och som i vilket projekt som helst går det aldrig att förutse hur lång tid det kommer att ta.
månadsarkiv: december 2013
Sega bjuder på Shenmue- och retronostalgi
Efter lång väntan är Ryo Hazuki äntligen bekräftad till Segas till synes oändliga crossover-fest, Sonic & All-Star Racing Transformed. Och istället för den väntade gaffeltrucken kör han något betydligt mer awesome, eftersom det här spelet ju har fordon som byter form för vatten- och flygsträckor. Ryo klämmer nämligen ner sig i sätet på ett Outrun-kabinett, som sedan förvandlas till en Hang-On-motorcykel (med extra svävarkudde) eller ett Space Harrier-kabinett. Ett briljant sätt att båda inkludera dessa klassiska Sega-spel och ändå knyta ihop dem med en passande karaktär – som ni säkert minns kunde Ryo spela samtida Sega-spel i arkadhallarna i Shenmue.
Tio år av Transformers – del 2/4
I år är det tio år sedan Transformers lockade mig och många andra tillbaka till samlarskaran genom att släppa en rad läckra nyversioner av gamla favoriter. Sedan dess har jag samlat relativt regelbundet, även om jag har trimmat samlingen på senare tid. Med facit i hand tänkte jag presentera de tjugo allra bästa Transformers som har släppts under dessa år.
15. Movie Bumblebee (2007)
Så här i efterhand kan man väl konstatera att Transformers-filmerna inte bjöd på många höjdpunkter designmässigt. De såg mest ut som Terminators som hade hällt superlim över sig och sedan gjort frivolter genom ett skrotupplag. Men Optimus Prime och Bumblebee var både nyskapande och klassiska på samma gång, och medan Optimus Prime fick vänta till nästa film på en strålande leksak fick Bumblebee en fullträff direkt. Det märktes att han var frontfiguren – designen och konstruktionen är fulländad. I en pytteliten bil ryms en avancerad förvandling som ändå är enkel tack vare genialt placerade kugghjul. Med utmärkt poserbarhet och lagom mycket vidhängande bildelar (som skapar en mer gammaldags Transformers-känsla) var han perfekt från första början, och alla senare försök blev försämringar.
Ett litet kortspel
Under julhelgen blev jag frågad varför jag inte gjorde något med alla mina bilder på diverse figurer. Det roligaste hade förstås varit att designa ett rollspel (om någon vill skicka sisådär tio miljoner hitåt så jag kan sätta ihop ett team så är det välkommet), men en relativt enkel sak att göra är ett brädspel.
Sagt och gjort, jag och min syster satte oss och började spåna på idéer på ett kortbaserat spel som ändå är hårt kopplat till rollspelsursprunget. Nu har vi ett fungerande spel, som dock behöver en massa finputsning och en hel del ritande för att se helt komplett ut. Men det är rätt kul, åtminstone för oss som känner de här figurerna och tycker att det är tokroligt när Ogi utmanar Gondris i kroppsbyggartävling eller Blactka tvingas in i svärdsduell mot Shaana.
Snart 2014
Året börjar lida mot sitt slut och jag spelar febrilt ett sista spel som skulle kunna vara och nafsa på topplacering för 2013. Det har varit ett år då nästan alla de jättefeta, efterlängtade spelen har släppts: Bioshock Infinite, Grand Theft Auto V, The Last of Us, Super Mario 3D World, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Och ändå är jag lite besviken. 2013 var året då jag började tappa hoppet.
Utifrån mitt perspektiv är spelvärlden redigt trist just nu. Praktiskt taget ingen av mina favoritserier har något på gång eller ens utannonserat, trots att vi har tre nya konsolformat nu. Street Fighter (utöver den väldigt sena Ultra-versionen), Virtua Fighter, King of Fighters, ett riktigt Soul Calibur, Suikoden, något ensamspelar-Elder Scrolls, något Metroid, Ouendan eller Star Fox. Alla utgivare slimmar ner utbudet och satsar allt på de fetaste titlarna, de som har potential att sälja de där magiska 5-10 miljonerna. Gamla älskade höjdare som i bästa fall når miljonen (vilket enligt alla rimliga mått borde räcka) är inte längre intressanta, och det suger.
God jul på er!
Nu är det snart officiellt jul och 2013 börjar gå mot sitt slut. Jag har en del grejer kvar att bjuda på innan 2014, men nu vill jag tillsammans med Asmalinde, Laevyn och gänget önska en god jul, så hörs vi igen i mellandagarna!
En skattgömma utan dess like
Idag gjorde jag en djupdykning på föräldrarnas vind, för säkert femte gången i ordningen. Jag ville undersöka varenda låda och se vad som finns kvar. Och ja, efter alla dessa år har jag gjort några jättefynd!
* Lådan med Amiga-spel
När jag flyttade hemifrån tog jag med några favoriter i en separat låda, men den här tappade jag bort och har letat febrilt varenda gång jag var hemma. Och nog är den packad med klassiker! Pac-Mania, Sensible Soccer, Shuffle Puck Café, Desert Strike, Wings of Fury, Gravity Force II, James Pond: Codename Robocod, Twintris, Micro Machines, Test Drive II, Lotus Turbo II, Aqautic Games, Street Fighter II, SWIV, Battle Chess, Beach Volley, Stunt Car Racer, Son of Chuck, F-18 Interceptor, Jaguar XJ220, Eye of the Beholder 2, Lost Dutchman’s Mine, Defender of the Crown, Body Blows, Final Fight, Space Crusade, Syndicate, Lemmings och Pinball Dreams. Puh!
Recension: Tearaway
Media Molecule sysslar inte med ordinära spel, den saken är klar. Little Big Planet var ett mästerverk i kreativitet. Tearaway är inte riktigt lika unikt, men har ändå en minst sagt egen stil.
Det hade inte heller gått att göra på något annat format. Varenda funktion på Vitan utnyttjas på smarta sätt, utan att det känns särskilt malplacerat. Och interaktionen mellan dig och spelets huvudperson är inte bara ett omständligt sätt att trycka på en knapp, utan grunden för själva berättelsen.
From pratar Dark Souls och Dark Souls II
Takeshi Miyazoe, producent för Dark Souls II och ej att förväxlas med seriens skapare Hidetaka Miyazaki, har nyligen pratat med Edge om det nya spelet och konverteringen av det gamla. Han erkänner att PC-versionen blev dålig, att From inte hade något större fokus på PC-utveckling och blev uppmanade av Namco-Bandai att bara släppa det. Lyckligtvis kunde ju sedan Durante patcha bort alla dumheter och göra spelet riktigt bra. Men med Dark Souls II ska det inte bli ett problem, och spelet ska fungera med tangentbord och mus likaväl som handkontroll, även om Miyazoe fortfarande rekommenderar det senare.
Dynasty Warriors bekräftat för väst
Rostar din Playstation 4 snart ihop? Håll ut. I vår, strax efter den japanska versionen, kommer Dynasty Warriors 8 Xtreme Legends Complete Edition, som innehåller både originalspelet och expansionen. Paketet kommer även till Vita. Detta innebär massvis av timmar historiskt ös och förhoppningsvis en betydligt bättre bilduppdatering än den vacklande Playstation 3-versionen. Jag tar då en paus med originalet nu och väntar tills jag kan spela den här polerade utgåvan.