månadsarkiv: januari 2014

Remember Me är ett minne blott

Den franska utvecklaren bakom Remember Me, nykomlingarna Dontnod, har påbörjat vad som mer eller mindre är en konkurs. För att vara mer exakt är de i en ”redressement judiciaire” vilket innebär att de får hjälp att omorganisera, vilket i bästa fall kan leda till att företaget kan fortsätta i en mindre skala.

Det är dock ytterligare ett exempel på att inga marginaler finns i den här branschen, och ett hyfsat ambitiöst spel som Remember Me som inte säljer toppenbra kan vara dödsstöten för ett nytt företag. Det är också ytterligare ett exempel på att fräscha, grafiskt unika spel med kvinnliga karaktärer inte är en bra affär… och så frågar vi oss varför EA och Ubisoft dröjer med Mirror’s Edge 2 och Beyond Good & Evil 2. ... Läs hela texten

Who you gonna build?

Förra året kom den efterlängtade DeLorean från Back to the Future i Lego-form, inom Cuusoo-projektet som låter fans skapa och rösta fram officiella Lego-modeller. Minecraft-Legot som finns i affärer nu är också ett resultat av det, liksom en hett eftertraktad modell av Mars Curiosity Rover som i teorin går att beställa men är slut för tillfället.

Under förra året presenterades en modell av Ecto-1-bilen samt alla fyra Ghostbusters av Brent Waller, en Lego-fantast som hänger på NeoGAF. Tack vare en strålande modell och en hel del uppmärksamhet nådde den målet på 10000 anhängare med rekordfart. Men det är fortfarande upp till Lego att faktiskt välja att tillverka den. Och det har de nu gjort! ... Läs hela texten

En ganska sjysst plast-Mario

På senare år har vi äntligen börjat få välgjorda figurer av de klassiska Nintendo-hjältarna. Inom Figma-serien har vi fått Samus, Link och Pit, och inom Nendoroid har vi fått Sonic och, konstigt nog, Luigi. Men nu har Bandai utannonserat en Mario-figur, som släpps i Figuarts-sortimentet. Liksom de övriga är det en poserbar figur, som är ytterst lik Marios moderna design, och som har en del separata tillbehör. Mario själv kommer i ett standardpaket med en svamp, ett ?-block och ett mynt, men det släpps också tillbehör med Goombas, rör och annat. Det hela släpps i maj och kommer att kosta runt 200 kronor per paket. Som spelhjälte betraktad ligger Mario långt efter sina Nintendo-kompanjoner för mig, men det här är ändå en så välgjord figur att jag nog måste ha honom ändå. ... Läs hela texten

Varför hatar SNK oss?

Utan vidare kommentarer, se först den här trailern:

Visst, modellerna är gräsliga, men det finns en gnutta elegans där. Och det är Haohmaru, Nakoruru, Ukyo, Genjuro, Charlotte, Jubei, Hanzo och Amakusa som röjer runt i ett mestadels tvådimensionellt perspektiv. Är det äntligen ett nytt Samurai Shodown som kan tvätta bort den bittra bismaken av Sen?

Nej, i sista stund avslöjas att det är en (ursäkta kraftuttrycken) JÄVLA SATANS HELVETES enarmad bandit med Samurai Shodown-tema. Alltså, okej om de vill bygga gamblingmaskiner, det har SNK gjort ett bra tag. Men att lägga ner så här mycket tid och möda på något som ändå inte är ett fightingspel, och sedan göra en trailer som får upp våra förhoppningar (trots att de vid det här laget borde vara fullständigt krossade), det är banne mig oförskämt. ... Läs hela texten

Panik över moralpaniken

Det cirkulerar ännu ett litet frö till moralpanik på Facebook. Nu har någon upptäckt Grand Theft Auto V, och ska förstås påpeka hur förkastligt det är. ”GTA 5 bygger på våld och sex”. Man kan mörda, råna, köpa strippor (och följa dem hem för sex, vilket dock visas med lite stönanden medan kameran stannar utomhus, vilket är ungefär lika mycket sex som i Titanic) samt mörda desamma (vilket däremot inte förekommer i Titanic). Senare i spelet finns också mycket riktigt ett uppdrag där man ska tortera folk, och dit har jag inte kommit eftersom jag tröttnade innan dess (och inte var särskilt motiverad till att ta mig dit heller). ... Läs hela texten

Microsoft köper Gears of War

Nu vet vi i alla fall vad en av Microsofts studior håller på med. Black Tusk Studios, tidigare Microsoft Vancouver, håller på att utveckla ett nytt Gears of War sedan Microsoft köpt rättigheterna till hela serien, rakt av, från Epic Games. Dels sänker det slutgiltigt något eventuellt hopp om att Epic skulle ta serien till fler format, men dels är det också ett väldigt intressant drag från andra perspektiv.

För vad gör Epic nu? Gears of War var deras största kommersiella titel, nu är den borta. Även Cliff Bleszinski är borta från företaget, vilket i efterhand mycket väl kan vara kopplat till den här affären, även om det troligen är svårt att säga vad som är hönan eller ägget. Unreal som spelserie är praktiskt taget död. De har People Can Fly, men det gänget har inte gjort något riktigt framgångsrikt på sistone, och så förstås Chair, som harvar på med att pressa Iphones till bristningsgränsen. ... Läs hela texten

Tio år av Transformers – del 4/4

smokescreen_bt

I år är det tio år sedan Transformers lockade mig och många andra tillbaka till samlarskaran genom att släppa en rad läckra nyversioner av gamla favoriter. Sedan dess har jag samlat relativt regelbundet, även om jag har trimmat samlingen på senare tid. Med facit i hand tänkte jag presentera de tjugo allra bästa Transformers som har släppts under dessa år.


5. Binaltech Smokescreen (2003)
Det absoluta startskottet för mitt moderna Transformers-intresse kom när Takara utannonserade den första utgåvan i sin Binaltech-serie. Smokescreen var ursprungligen tänkt att släppas lite senare, men de valde att sätta honom först eftersom hans bilform var så spektakulär. Den ikoniska Subaru WRX-dekoren gjorde att han verkligen stod ut, och i bilform var Smokescreen nästan omöjlig att skilja från en vanlig modellbil, med gnistrande lackering och knivskarpa dekaler. Som den första av en ny generation när det gäller design och konstruktion var Smokescreen ljusår bortom de Transformers jag hade lekt med som barn, samtidigt som han behöll den grundläggande designen och de flesta klassiska dragen. Det enda problemet var väl att han var en Subaru istället för en Nissan, och en rallybil istället för en racingbil. Det här är dock fortfarande en av de snyggaste designerna i Transformers-världen. ... Läs hela texten

Sagan om Dudebros Återkomst

Lite gameplay från Middle-earth: Shadow of Mordor har dykt upp, och… jag är inte särskilt hypad. Delvis eftersom 90% av alla Sagan om Ringen-baserade spel har varit skräp, och delvis eftersom det här känns väldigt, väldigt malplacerat. Shadow of Mordor är så dudebro som det bara kan bli. Vi har alltså Talion, vars namn på sindarin för övrigt skulle översättas som ”fotens son”, typ, som är en mörk, Gondoriansk krigare… med samma krafter som en ringvålnad? Detta är alltså det universum där Gandalf i bästa fall kan slänga ur sig ett eldklot och de faktiskt övernaturliga väsena är lika fruktade som ovanliga. Samtidigt kör Fotson hela vampyrkonceptet, teleporterar sig runt och dominerar orcher genom att skrika till dem med sitt självlysande nazgulansikte, samtidigt som kända koncept (som Sarumans vita hand) används långt innan de överhuvudtaget kom till, historiskt sett. ... Läs hela texten

King är fula copyrighttroll

Jag har aldrig haft några större tankar om King (tidigare King.com), utgivaren bakom Candy Crush Saga och förmodligen sisådär tusen andra, mindre kända Facebook-spel. De existerar och tjänar en massa pengar och tillför inte mitt liv något och är inte ens värda att förakta. Ungefär som Justin Bieber.

Nu är det dock dags att lägga märke till dem och deras fula sätt. På sistone har de nämligen blivit copyrighttroll. Ni minns säkert Tim Langdell, den smågalne före-dettingen som försöker hävda rätten till ordet Edge i spelsammanhang. Han är praktiskt taget eliminerad vid det här laget och inte längre ett problem. Men problemet är inte begränsat till honom. När Markus ”Minecraft” Persson skulle utveckla kortspelet Scrolls såg Bethesda ”Elder Scrolls” Softworks rött och försökte stämma honom för varumärkesintrång. Markus svarade med att utmana dem på en match Quake 3 för att vinna rätten till namnet. Slutligen löstes frågan i domstol (Markus får kalla spelet Scrolls), men det visade att även stora företag kan bli hysteriskt paranoida om rätten till sina titlar. ... Läs hela texten