Ibland kan det vara deprimerande att bry sig om spel, som till syvende och sist är en kommersiell produkt, framtagen för att tjäna pengar. Ibland kan man tycka att spelutvecklare borde sluta att ens försöka bygga upp en värld, bygga upp karaktärer och försöka berätta en handling, eftersom det i de allra flesta fallen inte kommer att bli ett slut.
Till exempel kommer vi troligen aldrig att få veta:
* Hur Harmonia ser ut och hur Hikusaaks slutgiltiga krig mot resten av världen går till (Suikoden).
* Vad som egentligen hände under ”The Great Demon War 1999” (Castlevania).
* Vad som händer med Gordon Freeman och Alyx efter episod två (Half-Life).
* Hur förbannat cool Ryu skulle vara som en åldrad mästare med inslag av Oro (Street Fighter).
* Hur Samus skulle fortsätta att utvecklas med Metroid-krafter (Metroid).
* Vem Shenhua egentligen är och vad det där förbaskade svärdet är till för (Shenmue).