månadsarkiv: maj 2015

Game säljer ut

Game har för tillfället stor utförsäljning i alla butiker med 40% på spel och 20% på konsoler. Jag har lite hälsoproblem för tillfället (vilket också är anledning till de sporadiska uppdateringarna) men lyckades övertala en kompis att kika åt mig, och resultatet blev Aquapazza och Ultimate Marvel vs Capcom 3, två spel jag har velat komplettera samlingen med men alltid velat när jag stod i butiken.

Men vad innebär det här för Game? Det var ganska nyligen som den brittiska grenen av bolaget konkursade och återuppstod i en ny konstellation. Den svenska grenen köptes av en tredjepart. Är det här en utförsäljning för att företaget ska säljas vidare eller är det en utförsäljning för att det snart är slut. Oavsett vilket bör du inte hålla särskilt hårt i presentkort. Särskilt när det finns en massa fynd att göra. Men skulle Game försvinna så har vi onekligen betydligt mindre synlighet för spel i städerna, och det är inte alls bra. ... Läs hela texten

Street Fighter-konvertering med problem

Ultra Street Fighter IV släpptes igår till Playstation 4, och jag hängde förstås på låset till Playstation Store för att köpa. Inte för att jag direkt har spelat spelet på sistone, men det var aldrig något snack om att jag skulle köpa det. Drygt 200 kronor för alla figurer, alla kostymer, alla banor, alla figurvarianter, och så på ett modernt format med högre upplösning men ändå stöd för gamla arkadstickor. Det kunde inte vara annat än perfekt.

Tyvärr kunde det det. Mycket snart kom rapporter från inbitna spelare som är rejält besvikna. Ultra Street Fighter IV är nämligen proppat med småproblem. Ljudet är buggigt – själv upptäckte jag att dunsljudet när man hoppar på en bana spelas både när man hoppar och landar. Spelets menyer hackar och laggar, vilket märks särskilt tydligt när man pausar spelet. Det finns små skillnader i hur figurer fungerar. Onlinestödet är skakigt. Spelet kraschar ibland (har inte hänt mig än, men å andra sidan har jag inte spelat särskilt länge). Men kanske mest irriterande, med tanke på vad spelet var till för, är att det har input lag, ännu lite mer än Playstation 3-versionen. ... Läs hela texten

Ingen skam

Det finns de som säger att det är fusk att utnyttja korkad AI som fastnar på omgivningen. Jag säger: om omgivningen går att fastna på så är det inte mitt fel. Och dessutom kan jag inte förvandla mig till en femmeters jättevarulv. Vem är det som fuskar egentligen?

Så Father Gascoigne är lagd till handlingarna och jag har utforskat två nya, skräckinjagande områden. Nya fiender, fullt kapabla att slå in skallen på mig, blandas med gamla sådana. Men steg för steg kommer jag vidare och, efter en lång, blodig strid med nerverna på helspänn, inklusive ett par varulvar som jag inte alls ville ge mig på två samtidigt av, hittar jag en ytterst välkommen stege tillbaka till början. Med tre nya nivåer i bakfickan och lite bättre koll på läget, för att inte tala om en redig genväg, känns det betydligt mer överkomligt att kämpa vidare. ... Läs hela texten

Bloodborne bryter ner mig

Jag köpte det mot bättre vetande när Dark Souls II var på väg bara några veckor senare, men jag tänkte att det var värt ett försök ändå. Och visst, jag har haft en hel del kul hittills, även om min tid mestadels har lagts på det andra spelet (där jag äntligen, ÄNTLIGEN kunde spöa Fume Knight, hurra för mig!). Jag är fortfarande inte överens med upplägget som är den Souls-variant av gameplay jag aldrig har gillat, och jag stör mig på att det inte finns några egentliga alternativ. Och jag stör mig på den allmänt skitnödiga grimdark-världen där allt är så himla grått. Är det överhuvudtaget möjligt att klä sin figur i något annat än svart, undrar jag? Och om det ska vara så förbannat gritty, varför kan man inte ha en ögonlapp? Det känns väl som A och O i all viktoriansk skräck? ... Läs hela texten

Lego X-Files kanske?

Brent Waller, den kreativa själen som byggde Lego Ghostbusters och övertygade Lego att framställa setet via Ideas-programmet, är igång igen. Den här gången är det en nittiotalsikon: X-Files. Mulder och Scully gör sig utmärkt i plast och till råga på allt har de ett fantastiskt detaljerat kontor (atmosfärisk belysning ingår ej). Det här projektet är inte upplagt på Ideas än, men räkna med att det kommer att kvalificera sig i toppfart. Och om det blir av? Tja, konstigare saker har hänt. ... Läs hela texten

Bison-trailer för Street Fighter V

Jag brydde mig egentligen inte om Bison när han hintades i slutet av Charlie-trailern, men … de har jobbat med honom. Bara en sån sak som att han numera har en lång rock, det passar den gamla diktatorn utmärkt. Och spelmässigt verkar han ha en massa nya tricks i rockärmen, åtminstone jämfört med hans gamla vanliga, trista själv. Mycket trevligt. Däremot är det en liten besvikelse att vi inte får en hint om nästa figur. E3 nästa, då?

Orgrim från Warcraft-filmen

Det har dykt upp en bild från den kommande Warcraft-filmen och inte helt oväntat är den mycket lovande. Legendary Pictures valde att animera orcherna för att kunna behålla seriens traditionella proportioner, och det ser strålande ut. Han känns snäppet mer realistisk än ordinarie Blizzard-orcher men fortfarande väldigt trogen förlagan. Det som är frågan nu är hur de tänker hulka upp filmens människor, som förstås inte kan ha helt normala proportioner heller. Fast där kanske lite The Hobbit-liknande dvärgtekniker kan fungera. Då återstår bara frågan hur de tänker hantera de faktiska dvärgarna. ... Läs hela texten

Skillnaden på arkad och mobil

Jag älskar arkadspel, men hyser ett hyfsat stort förakt för mobilspel, om man ska hårddra det en aning. Men är det inte egentligen samma sak? De flesta mobilspel tvingar dig att betala allt eftersom för att komma vidare, men låter dig spela gratis om du har tålamod. Och arkadspel tar betalt varje gång du förlorar och vill fortsätta. Båda typerna av spel är också designade för att lura av dig så mycket pengar som möjligt. Det finns dock avgörande skillnader.

Arkadspelen, under deras storhetstid på 70-90-talet, var lyx. Det var stora specialbyggda maskiner med speciell hårdvara för tiotusentals kronor som var kapabel till saker som hemkonsoler för någon tusenlapp aldrig kunde komma i närheten av. Så länge det fanns en marknad för arkadspel kunde utvecklare sikta på två inkomstkällor: arkadhallarna och hemversionerna. Det var lite som med film: man drar först in pengar på en lyxig specialupplevelse som inte går att få hemma, och sen kan man sälja en nerskalad version för hemmabruk till samlarna. Det gjorde också att arkadspelen var det absolut häftigaste som gick att spela. Hemma satt man med sitt Goonies II, men vid de magiska arkadbesöken kunde man spela Final Fight eller Ghosts’n Goblins. Lite senare kanske du spelade Lotus Turbo med Tac-2:an, men i arkadhallen fanns Virtua Racer med komplett cockpit och ratt. 16-bitarsgenerationen tog ett stort kliv mot arkadkvalitet men det var bara när man ägnade sig åt total förnekelse (som när jag intalade mig att Amiga-versionen av Street Fighter II var helt okej) som det gick att blunda för skillnaden. Den här lyxen innebar att folk var beredda att betala en femma åt gången under flera år, vilket gjorde det lönsamt för arkadhallsägare eller småkiosker eller campingplatser att köpa de här dyra spelen, vilket gjorde det lönsamt för spelföretag som Capcom eller Sega att ligga på topp. ... Läs hela texten

Divinity fräschas upp och konverteras

Ett av förra årets bästa spel, Dark Souls II, har precis släppts i en uppdaterad version till Playstation 4 och Xbox One, och i samma veva fått en uppfräschad version till PC med lite nytt innehåll. Trots att en stor utgivare står bakom, så bedömdes det att vi skulle behöva betala extra för PC-versionen även om vi ägde den gamla. För det var ju ändå ett ”nytt spel” med DirectX 11 och allt.

Snart kommer ett annat av förra årets bästa spel, Divinity: Original Sin, att släppas i en uppdaterad version till Playstation 4 och Xbox One, i och samma veva får vi en uppfräschad version till PC med en massa nytt inklusive split screen, handkontrollstöd, mer röster och nya uppdrag. Och trots att en pytteliten utgivare som bekostade spelet via Kickstarter står bakom, så bedöms det att vi får PC-versionen gratis om vi ägde den gamla. Trots att det är ett ”nytt spel” med DirectX 11 och allt. ... Läs hela texten

Linda och Valentin blir film!

lindavalentin_4

Luc Besson kommer att göra en film baserad på Linda och Valentin, närmare bestämt albumet De Tusen Planeternas Rike. Det är en av de tidiga, mer fristående berättelserna, vilket kanske är bra som en start. I huvudrollerna blir det Dane DeHaan och Cara Delevingne, som åtminstone är helt okända för mig. Jag tycker spontant att de ser lite unga ut, men förhoppningsvis kanske det innebär att man siktar på att göra fler filmer allt eftersom.

Luc Besson är ju också för övrigt lämplig, då han samarbetade med Jean-Claude Mezieres på Det Femte Elementet som hämtade mycket inspiration från ett tidigare album. ... Läs hela texten