månadsarkiv: mars 2016

Playstation 4K är verklighet

Okej, så den omryktade uppgraderade Playstation 4:n verkar bli av. Trovärdiga rykten beskriver en ny konsol som kommer att ha samma utgångspris som originalet men ha en processor som är dubbelt så kraftfull, och dessutom ha en blurayspelare som klarar av 4K-upplösning. Vissa spel ska kunna utnyttja den högre prestandan inklusive GT Sport, Eve Valkyrie, God of War 4 och Deep Down. Däremot kommer den inte per automatik att spela äldre spel bättre om de inte patchas.

Redan där låter det som en riktigt dålig idé. Playstation 4 leder konsolbranschen just nu. Den har sålt nästan 40 miljoner exemplar. Varför då splittra spelarbasen med en bättre version? De kommer bara att göra någon förbannad. Antingen är ett spel optimerat för 4K (och då pratar jag om konsolen och inte upplösningen – dubbel prestanda räcker inte för att köra spel i 4K-upplösning), men fungerar märkbart sämre på originalet så att 4-ägare blir förbannade. Eller så fungerar spelet utmärkt på 4 utan några egentliga förbättringar, så att 4K-ägare blir förbannade. Det enda man åstadkommer är någon sorts klassindelning som per definition inte kommer överens. Är Sony så besvikna på sina konkurrenter att de måste starta ett inbördeskonsolkrig? ... Läs hela texten

Alex in da house

Så har Capcom uppfyllt sitt löfte, nätt och jämnt, om att släppa en ny karaktär i mars. Nu finns Alex att spela, och eftersom de inte riktigt har vågat aktivera den riktiga pengaaffären (det har ibland varit strul med konton) är han gratis för alla tills vidare. Inte för att det spelar någon roll, jag har (brutit mot alla mina principer och) köpt säsongspaketet ändå. Men att han är tillgänglig för alla innebär att det är större chans att få möta honom.

Sen bryr jag mig inte mycket om Alex som sådan. Jag är inget jättefan av grapplers och Alex var strax under mitten i listan över Third Strike-figurer jag spelade i någon utsträckning. Här är han snäppet fulare och har inte mycket med storyn att göra. Det är dock trevligt att få fler figurer, men förutom Guile (för storysammanhang) och Urien (för kalsongterror) har jag låga förväntningar i år. ... Läs hela texten

Lego Speed Champions Electramotive Datsun MOC

lego_electramotive_01

Jag har ju gjort en del varianter av Smokescreen och hans bilform, baserad på racingteamet Electramotives upphottade Datsun 280 ZX. Nu blev det dags för en i Lego. Jag såg modellen av Ford Mustang i Speed Champions-serien och tyckte att den allmänna formen och hjulhusen såg ut som en bra början, så jag köpte den och en drös mörkrött.

Invändigt är det fortfarande samma modell, men jag har strippat hela utsidan och tagit bort ”dörrarna”, för att sedan bygga upp allt i Electramotives dekor. Det var inte särskilt besvärligt, men jag lyckades få till en riktigt elegant lösning för biten där Datsun-loggan sitter. Jag fick fuska lite med lyktorna, men jag tröstar mig med att Lego själva fuskar hejvilt med lyktor på sina bilar i den här skalan. ... Läs hela texten

10 mindre hypade spellåtar

I spelvärlden finns det många stycken som (med viss rätt) har blivit legendariska. ”Bloody Tears”, Super Mario-temat, Halo-temat, Guiles tema, och så vidare. Men det finns också många som inte är lika kända, men minst lika bra. Och som kanske inte känns lika uttjatade i jämförelse.

Super Metroid – Brinstar Green/Overgrowth

Det är lite oklart vad stycket egentligen heter, men det spelas i den mer djungelliknande delen av Brinstar där den där gigantiska köttätande växten håller hus. Extremt stämningsfullt. ... Läs hela texten

NX-kontrollen var fejk

Häromdagen dök det upp väldigt detaljerade bilder på vad som sades vara handkontrollen till Nintendos nya konsol med kodnamn NX. Som en del patentbildar har visat bestod den nästan helt och hållet av en skärm, med två analogspakar på sidorna och några rullknappar ovanpå. Och den var gräslig. Inte nog med att den såg ut som Stewie Griffins huvud, vad är det för idé med att ha spakar mitt i en skärm? Det är snäppet bättre än att ha såna där hemska skärmspakar som alla mobilspel envisas med, men vad får man ut av lite ytterligare skärmyta utanför? Ett justerbart interface? Och att tvingas spela utan riktiga knappar utan bara virtuella sådana skulle få mig att stryka NX från önskelistan på en gång. Jag hoppas fortfarande på klassiska upplevelser från Nintendo, men att behöva spela Metroid med vad som i praktiken är en mobilskärm skulle förmodligen driva mig till våldsdåd. ... Läs hela texten

Sony stänger Evolution

Det är bara två veckor sedan Microsoft stängde en välrenommerad brittisk spelstudio, men nu är det Sonys tur och på huggkubben står Evolution, utvecklarna bakom WRC, Driveclub och Motorstorm. Deras historia matchar också Lionhead på många sätt. Lionhead bildades 1996 som en reaktion på att EA köpte upp Bullfrog, medan Evolution bildades när Infogrames köpte upp Ocean. Liksom Lionhead har också Evolution varit förknippade med bara tre spelserier, och deras senaste har varit ett stort dragplåster för Microsoft respektive Sony. ... Läs hela texten

Nu börjar Tokyo kännas verkligt

Nu är det snart dags för min otroligt (otroligt otroligt) efterlängtade Japan-resa! Det är nästan exakt femton år sedan sist och nu är det dags igen. Istället för Kyoto och Osaka blir målet Tokyo. Tillsammans med en kompis tänker jag ta mig an denna jättestad, och tanken är att utforska den del för del. Ingen brådska, utan åka någonstans, kolla runt intressanta ställen och sen bara vandra runt och se vad man hittar.

För att ha någon sorts utgångspunkt har jag använt diverse forum och Google för att få reda på sevärdheter och affärer. Sedan har jag skaffat en app för att lägga upp allt på en karta. Det kan ju vara rätt knivigt med adresser i Japan eftersom de fortfarande inte har förstått det där med gatnummer, men med en karta borde det fungera kan man tycka. Till exempel … ... Läs hela texten

Recension: Salt & Sanctuary

Med Salt & Sanctuary försöker Ska Studios, det äkta paret som tidigare skapade Charlie Murder och Dishwasher Samurai, kombinera två av mina favoritspel. När man lägger in tydliga Dark Souls-inslag i ett Castlevania-spel kan det bli hur bra som helst. Men har de lyckats?

Jag kan börja med att få det här med grafikstilen överstökat. Salt & Sanctuary är helt handtecknat, men använder klippdockeanimation istället för unika sprites. Många har irriterat sig på människorna i spelet, men jag tycker de är rätt mysiga. Men fördelen med den här typen av animation kontra pixlat (som i vilket fall som helst är tämligen överanvänt i indiespel numera) är att all utrustning syns på figuren, så att det går alldeles utmärkt att ägna sig åt Fashion Souls … eller Fashion Salt. Och dessutom finns det ohyggliga mängder utrustning att experimentera med. ... Läs hela texten

Lego Ideas Exo Suit – tre nya varianter

Det tog oväntat lång tid. Inte nog med att jag behövde köpa på mig en drös av Nexo Knights-seten för att få tag på nya delar, jag gjorde också en rad beställningar från Bricklink och Lego själva. Den senaste ordern dröjde nästan tre veckor vilket var irriterande länge, då den innehöll precis de där ledbitarna som var så nödvändiga för konstruktionen. Men nu har de anlänt, och jag tänker inte dra ut på det hela i onödan. Så låt mig presentera tre nya varianter av den här fenomenalt flexibla mech-designen! ... Läs hela texten

Sony vill bygga en Playstation 4.5

Det har redan viskats om att Microsoft är sugna på att släppa en uppdaterad Xbox One med bättre prestanda, eller rentav släppa upp standarden helt och hållet och göra Xbox till en Windows-box. Många tecken tyder på det. Och Nintendo gjorde ju en liten uppdatering av 3DS i form av New 3DS, vilket nu börjar leda till att vi tidiga köpare inte får tillgång till SNES-spel eller enstaka exklusiva titlar. Och nu ryktas det att även Sony är på gång med en ”Playstation 4.5”. Inte nödvändigtvis för att de känner sig hotade hårdvarumässigt, men för att få lite extra kräm för VR och/eller 4K. Kanske skulle det göra 4K-film eller High Frame Rate möjligt. ... Läs hela texten