Jag har provat mig fram lite mer, och även om det känns som att det går långsamt så är det ständiga förbättringar (som det så fint brukar heta i Lean-sammanhang). En dramatisk skillnad är att det nu är knockback på attackerna, det vill säga att fienderna studsar bakåt när man slår dem. Det är dels en viktig komponent i spelbarheten, då det gör att man får en aning andrum, men också väldigt viktigt för känslan. Det behövs flera saker: att fienderna reagerar visuellt (ryggar tillbaka), att det hörs ett ljud (klank) och att de faktiskt verkar påverkas av attacken. Här har jag någon bugg att lösa fortfarande, men ändå en rejäl förbättring. Det var extremt knepigt att få till, men lösningen blev att helt enkelt låta fienden ”fly” från spelaren under en väldigt kort period. Jag blev också tvungen att hantera hur de reagerar när spelaren inte är i närheten, eftersom de kan ta skada av andra saker, t ex varandra.
månadsarkiv: augusti 2020
Tamt Gamescom-utbud 2020
Den fysiska Gamescom-mässan är förstås inställd, men istället hölls en videopresentation med en hel massa nyheter. Tyvärr var det en ganska tafflig presentation och många av spelen kändes antingen extremt långt borta eller bara menlösa i största allmänhet, men några spännande titlar visades.
Unknown9: Awakening verkar handla om vanliga människor med övernaturliga krafter. Vi fick se en ung indisk flicka visa prov på någon sorts tidskraft, men hon verkar inte vara huvudpersonen. Kan det vara något i stil med tv-serien Heroes? Vi får se.
Turrican får nyutgåvor
Tämligen oväntat kommer Turrican att återvända i form av en påkostad samling, eller snarare två.
Turrican Anthology Vol. 1
* Turrican (Amiga)
* Turrican 2 (Amiga)
* Super Turrican (SNES)
* Super Turrican Director’s Cut (SNES)
* Mega Turrican Score Attack (Mega Drive)
Turrican Anthology Vol. 2
* Turrican 3 (Amiga)
* Mega Turrican (Mega Drive)
* Mega Turrican Director’s Cut (Mega Drive)
* Super Turrican 2 (SNES)
* Super Turrican 1 Score Attack (SNES)
Det är trevligt att de kommer att inkludera samtliga versioner och även vad som verkar vara några bonusspel, men jag tror att det egentligen borde räcka med den första samlingen. Hur som helst, Turrican-spelen förtjänar en ny chans. Det hade dock varit roligt med något nytt också.
Experiment i Dreams: Niereth spöar orcher
Tanken var att ägna semestern åt Dreams, men som vanligt kom en massa annat i vägen. Med bara en vecka kvar har jag i alla fall äntligen kommit igång, och nu börjar det faktiskt finnas lite fungerande gameplay. Uppföljaren till Aethyr blir ett mer regelrätt actionäventyr, och för att ha någon sorts action behövs åtminstone två parter. Jag hade byggt min karaktär Niereth för att fungera i ett 2D-sammanhang och börjat bygga en bana, men jag insåg att jag hellre ville ha samma isometriska perspektiv som i Aethyr. Så jag började nu med att ta bort begränsningarna och anpassa henne för 3D. Jag har också lagt till en snabbare horisontell attack som inte hade fyllt något syfte i 2D. Samtidigt har jag löst några gamla buggar. Till exempel fungerar nu stegarna som jag hade tänkt.
Skullgirls-teamet imploderar
Jag har varit förtjust i Lab Zero och deras spel, Skullgirls och Indivisible. De har hela tiden känts som indies som förtjänar något större, och jag var med på Indiegogo-kampanjerna både för att lägga till fler karaktärer i Skullgirls, och för att ta fram Indivisible. Därför är det extra beklämmande att hela teamet nu håller på att implodera på grund av dess ägare, Mike Zaimont.
Det är en liknande situation som det som hände med NeoGAF. Tidigare i sommar trampade Mike i klaveret rejält när han i ett streamat program gjorde ett medvetet skämt om George Floyds död, samtidigt som Black Lives Matter-protesterna började. Det hade kunnat vara ”bara” en jävligt korkad sak att häva ur sig, men i samband med det började teamet diskutera sinsemellan och upptäckte att de allihop hade upplevt att Mike varit en skitstövel i största allmänhet, med anklagelser från bara oförskämdhet till sexuella trakasserier. Utifrån det och den externa PR-situationen började man därför förhandla om att få bort Mike från företaget, men till slut bestämde han sig för att stanna och att alla som inte höll med honom skulle gå istället.
To Shiver The Sky – Christopher Tins nya album är äntligen här
Det är över två och ett halvt år sedan jag stöttade Christopher Tins nya projekt To Shiver The Sky på Kickstarter. Saker och ting har hunnit förändras en hel del sedan dess, men lyckligtvis kunde han spela in på Abbey Road i god tid innan världen stängde ner. Nu är albumet här, och jag har lyssnat sedan vi fick en förtitt för några veckor sedan. Och den stora frågan är: kan det verkligen överträffa de magnifika Calling All Dawns och The Drop That Contained The Sea?
”Sogno di Volare” var ledmotivet till Civilization VI, och jag tycker nog att det är ännu bättre än den Grammy-vinnande klassikern ”Baba Yetu”. Huvudspåret på To Shiver The Sky är en nyinspelning och lika mäktig som originalet. Möjligen tycker jag att de fantastiskt vackra stråkarna i den sista halvan försvinner lite bakom kören, men jag har svårt att bestämma mig för vilken version jag gillar mest.
Lego Nintendo Entertainment System (71374)
I samband med att Lego och Nintendo visade upp de nya Mario-baserade lekseten var det en del bortskämda vuxna som gnällde över att Lego, ett leksaksföretag, och Nintendo, ett barnvänligt spelföretag, inledde sitt samarbete genom att göra leksaker för barn och inte för vuxna. Men det dröjde inte länge innan de två företagen, som ju också båda på varsitt håll är extremt medvetna om nostalgi och samlarmarknaden, utannonserade ett spektakulärt set, en äkta åttabitars NES, komplett med tjock-tv och allt.
Akira dyker upp i Street Fighter V!
Capcom utannonserade precis de första fyra karaktärerna i säsong fem av Street Fighter V, och det var tre väldigt väntade och en totalt oväntad. Akira Kazama från Rival Schools blir den fjärde, men väntan blir lång och hon släpps inte förrän nästa sommar. Det är i alla fall något att se fram emot, och Capcom lovar även att hon kommer att ha unika grejer från det spelet. Ungefär samtidigt släpps Oro, som förstås funnits med i bakgrunden en hel del, men själv är jag tämligen opeppad på honom.
Transformers: War for Cybertron på Netflix
Netflix har släppt den första ”säsongen” av den animerade serien Transformers: War for Cybertron, som förstås baseras på de hyfsat aktuella leksakerna. Det är en ny berättelse som inte direkt anknyter till någon tidigare, men man återanvänder förstås väldigt många bekanta troper. Så vi har ännu en gång Megatron som leder ett tyranniskt välde och Optimus som motståndsledare. Väldigt bekanta grejer, med bara några nyheter.
Efter att ha läst IDW:s fantastiska serier de senaste åren är det trevligt att en hel del inspiration kommer därifrån. Megatrons motiv verkar vara plockat därifrån rakt av, med en bakgrund som gruvarbetare som sedan blev gladiator och inspirerade till en revolt, som sedan efter en lång tids krig övergick i tyranni. Rent teoretiskt skulle han kunna hamna på ett liknande briljant ställe som i IDW, men det finns det rakt inte plats för här. En annan trevlig aspekt är att linjerna mellan fraktionerna inte är helgjutna. Flera byter sida även under den här korta säsongen, och det finns flera neutrala grupper.
Nyhetsfattig fightingdiskussion
Under natten mot lördag hölls en diskussion med producenterna för i princip alla stora fightingspelsutvecklare: Capcom, Bandai-Namco, Koei-Tecmo, Arika, Arc System Works och SNK. Man diskuterade en del gemensamma frågor och det sades en del intressant, men alla väntade på de faktiska nyheterna. De visade sig vara ganska fattiga.
* Förutom de två gästkaraktärerna från For Honor och Honor of Kings (Warden och Gongsun Li) kommer det komma en tredje säsong med nya karaktärer (troligen fyra till). Trevligt att spelet fortsätter utvecklas.
* King of Fighters XV är inte redo att visas än, men snart.
* Setsuka kommer till Soul Calibur VI den fjärde augusti tillsammans med lite mer figurdelar och en ny bana.
* Tekken 7 får en fjärde säsong, förbättrat onlinestöd och förstås nya karaktärer. Efter en massa trollning av Harada visades en liten glimt av vad som troligen är Kunimitsu.
* Arika jobbar på att bygga om Fighting EX Layer från grunden, så det blir något att hålla koll på.
* Guilty Gear Strive får Leo Whitefang och den nya karaktären Nagoriyuki, den svarta samurajen som verkar ruggigt cool. Nästa karaktär visas i oktober. Spelet kommer också till PS5.