Kategoriarkiv: Brädspel

Första intrycken av Drakborgen

Efter en lång väntan har Drakborgen äntligen landat. Nostalgiutgivaren Fandrake arrangerade en Kickstarter-kampanj där målet var att ge ut en påkostad nyutgåva av Drakborgen, och resultatet blev den mest framgångsrika svenska kampanjen hittills.

Inte så konstigt kanske, då Drakborgen är ett verkligt klassiskt brädspel som har varit ohyggligt svårt att få tag på. Jag har letat då och då, men inte varit sugen på att betala över tvåtusen för det även om det har varit nära ibland. Anledningen till att det var så dyrt, och att det är så älskat, är att det är fullpackat med kort och brickor och annat smågrejs, inte minst om man lägger till den obligatoriska expansionen Drakborgen II. Så därför var det inget att fundera på när kampanjen dök upp. ... Läs hela texten

Avdank Fejd är färdigt!

avdank_fejd_framsida

Så där ja! Avdank Fejd är färdigt för testtryck och jag har precis slängt iväg beställningen. Nu väntar ett antal veckor tills de har fått ihop kortlekarna (med omslag och allt) och skickat hit. Det ska bli väldigt spännande att se hur det blir, för även om jag har tryckt upp kortlekar på samma tryckeri förut så är det alltid något som behöver justeras – färgnivåer, något skiljetecken som saknas, eller någon designbalans som behöver justeras.

Eftersom Avdank Fejd är ett mindre kortspel (och alltså samtidigt en expansion till vanliga Avdank) så kommer det att bli billigare, men jag återkommer med de detaljerna när det är helt klart. När jag är 100% färdig kommer jag också att lägga upp de nödvändiga korten för Fejd för utskrift här, gratis. Det innebär att om du redan har Avdank så kan du spela även Fejd med dina befintliga kort. Det enda du behöver göra är att skriva ut regelkorten (eller hitta på något annat smart sätt att slumpa mellan alternativreglerna) så är det bara att sätta igång och Fejda!

Förpackningen för Avdank Fejd är färdig

avdank_fejd_box

Det kanske är ett bakvänt sätt att göra det på, men jag vill minnas att Illustrator var besvärligt förra gången så jag passade på att ta tjuren vid hornen när jag hade lite tid över. Avdank Fejd kommer att ha 54 kort och därför behövs en mindre förpackning än för Avdank och Avdank Äventyr. Så jag fick modifiera mallen lite. Den ska tryckas på Drivethrucards som förut, men spelet är inte riktigt klart än.

Det som återstår är text på en del av korten. Dessutom behöver jag hitta på några fler kort, eftersom jag gärna vill maximera utrymmet i förpackningen och klämma dit 54 kort. Förutom de nya reglerna och förstås en uppsättning nya hjältar kommer det också att finnas lite fler äventyr för att göra det andra spelet lite mer omväxlande. På så sätt blir Fejd både ett fristående spel och en expansion till båda de tidigare. Är inte det prisvärt så säg.

Snart dags för Avdank Fejd

avdank_fejd_utmaning

Jag börjar närma mig färdigställandet av nästa spel i Avdank-serien. Del tre heter Avdank Fejd och är precis som föregångaren en expansion till originalet samtidigt som det är ett nytt spel med helt nytt upplägg. 30 nya hjältar dyker upp till Fejd, och de fungerar förstås lika bra att spela med i Avdank och Avdank Äventyr, med nya färdigheter att använda i det taktiska spelet.

Avdank Fejd då? Det är ett spel som helt och hållet riktar in sig på dueller mellan två spelare. I grundupplägget spelar man åtta kort var, och målet är att vända motspelarens kort till sin sida. Det gör man genom att hjältarna utmanar varandra med sina grundfärdigheter. Ni förstår, varje hjälte har ju sex värden: styrka, smidighet, fysik, intelligens, psyke och karisma. Varje värde har en riktning på kortet: vänster, höger och åt de fyra diagonala hörnen. Det innebär att när två kort ligger vända mot varandra så kommer samma värde att peka mot det andra kortet:

Om du lyckas placera ett kort i mitten som Niereth här kan du utmana åt sex olika håll med respektive färdighet.

Av detta följer också att man inte kan utmana någon rakt uppåt eller neråt. Därmed gäller det att placera sina hjältar så att man utnyttjar deras starka sidor och döljer deras svaga. Det kompliceras av att spelplanen till en början inte är bestämd, utan begränsas till fyra kort i höjd och bredd. De första korten är därför extra sårbara, men senare uppstår kanter där man kan placera sina låga värden utan att bli attackerad i ryggen. Givetvis slår man också en tärning för att avgöra vem som vinner.

Så långt steg ett i varje drag. Men steg två utnyttjar hjältarnas andra egenheter. Hjältar kan ju vara goda eller onda, och vara krigare, magiker och/eller adliga. Efter att du har vunnit minst en utmaning kan du sedan inspirera en hjälte som ligger intill och som delar någon egenhet, till exempel en annan krigare. Den hjälten får sen utmana en annan i sin tur, och kan sedan inspirera vidare. Det innebär att du kan ta tillbaka flera kort på raken, vilket tenderar att göra spelet dynamiskt framåt slutet.

Du placerar Pialla som kan utmana både Kalindra och Ienem. Nikaion är som synes redan på din sida.

Pialla vinner, och kan sedan välja att inspirera en god hjälte och en magikerhjälte, eftersom hon är både god och magiker. Hon inspirerar Kalindra att utmana Nenielle i sin tur, eftersom Kalindra har bäst förutsättningar. Men skulle hon ändå förlora, kan Pialla också inspirera antingen Ienem eller Nikaion att också utmana Nenielle. Då borde oddsen vara bäst för Nikaion med hans 7 i smidighet mot Nenielles 7. ... Läs hela texten

Rollspelet rullar på igen

Sedan en tid tillbaka har jag börjat spela klassiskt rollspel igen, tillsammans med ett gäng likasinnade. Jag inser nu att jag nog aldrig berättade om våra första äventyr i Mutant: Genlab Alfa, så det får jag åtgärda någon gång framöver.

Men nu är det Warhammer Fantasy Roleplay som gäller, och vi spelade några inledande äventyr i våras och har precis kommit igång igen. Det här spelet är förstås baserat på figurtaktikspelen och är ett synnerligen komplext rollspel med massvis av tillbehör i form av kort, klassbrickor, markörer, specialtärningar och allt sånt som aldrig fanns i rollspelen när jag var liten. Eftersom det är Warhammer så är förstås allting skitigt och lerigt och hyfsat ondskefullt, men än så länge lever vi i alla fall.

Vi i det här scenariot är Devyn (jag), ung rättvisekämpe med general-ambitioner, Leitpold von Liebwitz III, relativt rättskaffens prästnovis, Nikanor, sjaskig högalv-jägare som inte hade råd att köpa ett skjutvapen, och så dvärgradarparet Gorim och Ungdrin som oavbrutet sysslar med lätt kriminalitet medan vi vuxna försöker rädda världen. Tillsammans är vi Brash Young Fools – jo, det här spelet har till och med mekanik för gruppdynamik med förutbestämda förutsättningar.

Fast efter att ha räddat en avlägsen herrgård från monster och avvärjt en demoninvasion, och sedan besökt en regnig stad fylld av konspirationer, så börjar vi faktiskt ha vant oss vid spelets många tärningssystem och ställt in siktet på framtiden. Det unika (utifrån min rollspelserfarenhet i alla fall) med Fantasy Roleplay är att man inte väljer en klass från start och sedan följer den från level 1 och uppåt.

Nej, här spenderar man sina poäng på nya förbättringar kontinuerligt. Man kan köpa sig mer hälsa, nya action cards (som fungerar typ som attacker i ett MMO, komplett med cooldowns), nya talents (som ger allmänna taktiska fördelar och styrs av din klass), förbättrade skills (som är de mest traditionella och avgör hur många tärningar du har i en given situation) och sånt. När du nått tillräckligt högt kan du byta klass. Du kan egentligen byta när som helst men då får du inte behålla det du har lärt dig i den första klassen, och så vidare.

Så efter dessa ansträngningar håller vi redan på att bli bättre, coolare människor (/alver/dvärgar). Istället för en usel thug är jag nu en hedervärd roadwarden. En av dvärgarna fick helt plötsligt en komplett tung rustning eftersom det tydligen ingår i rollen. Kanske kan vi snart göra anspråk på att vara annat än Brash Young Fools. Hur som helst är det kul att vara tillbaka i rollspelssvängen. Oavsett hur många välgjorda färdigpaketerade digitala rollspel man spelar igenom så kan inget slå den fullständiga friheten (nåja, med förberedda kampanjer) i ett hederligt bordsrollspel.

Avdank och Avdank Äventyr är här!

avdank_leverans

Äntligen! Efter månader av finjusteringar, flera veckors produktionstid, en ohygglig tullkostnad och hemkånkning av två tunga lådor är de här! En hel drös av Avdank respektive Avdank Äventyr. Och de ser bra ut. Jag inbillar mig att trycket är ännu lite klarare än tidigare, vilket förstås förbättras av att jag korrigerade ljusstyrkan på flera kort. Och så fick jag ju med flera utbytta bilder på kort som jag inte riktigt var nöjd med förut.

Om du tillhör de som köpte Avdank i den första upplagan så kan du förstås spela med dem fortfarande. Förutom de grafiska finputsningarna finns det bara två små spelförändringar: Mikino och Ichiro kan nu assistera valfri magiker, inte bara Hsienko och Jinako.

Båda spelen går förstås att beställa för 150 kr styck plus frakt. Maila mig på mikael (at) beardednerd.se.

The Neverending Avdank

avdank_wip_cards

Ack. Nu har jag ju kortlekarna i min hand, kompletta med boxar och allting. Det hade varit så enkelt att bara trycka på knappen och beställa en trave till och börja sälja. Men givetvis fanns det några pyttesmå missar. Det var felaktiga citattecken på ett ställe (orsakat av en kopiering från ett annat program) och ett felaktigt ord på ett annat. Bara att redigera, spara om korten, krympa ner dem till det formatet som tryckeriet vill ha, och lägga in i det hyfsat användarvänliga systemet på Drivethrucards. Klart?

Nej, efter lite diskussioner beslutar vi på Mullejaurspel oss för att justera ett uttryck, som visar sig förekomma på åtta olika kort. Så det blir samma procedur där. Halvvägs genom inser jag att jag glömde att toggla ett lager på ett av de första korten, så jag får göra om det också. Sen eftersom jag ändå behöver göra ändringar i båda spelen så passar jag på att uppgradera Silver med den nya bilden jag ritade nyligen. Och så behöver jag förstås byta ut samma bild på ett annat kort där den förekommer. Klart?

Det får vi banne mig hoppas, för så snart PDF:erna har snurrat färdigt så kommer jag att beställa. Sen är det cirka två veckor kvar tills Avdank och Avdank Äventyr finns att köpa! Tills dess kan du ju alltid kika på den nya Avdank-sidan via länken här ovanför!

Avdank är klart… igen

avdank_nygammalt

Jag ska beställa en tryckning av både Avdank och Avdank Äventyr nu, men jag kunde förstås inte låta bli att peta lite till. Som jag nämnde tidigare har jag ritat om några bilder som jag aldrig var riktigt nöjd med. Alara ska till exempel vara jättestor och läskig, inte någon ihopkrupen halvt upprörd liten flicka. Det har också blivit små justeringar här och där för att göra texterna mer konsekventa – hur missade jag allt det här första gången?

En större förändring är att porträtten numera får bryta sig ut ur ramarna där det passar. Jag inspirerades ursprungligen av kortspelet SNK vs Capcom Cardfighters Clash, och där var samtliga designade just så. Det gör att kompositionen ibland fungerar bättre eller att ett dynamiskt perspektiv kommer bättre till sin rätt. En annan förändring som vi bestämt oss för att göra är att placera alla ikoner i namnraden istället för att drälla längst ner på färdighetsrutan. Samtidigt uppdaterade jag till den nyare designen som jag använder på de nya äventyrskorten. Till er som redan köpt Avdank: ursäkta inkonsekvensen. Till alla er som inte har köpt Avdank (som i all ärlighet är betydligt fler): det blir snyggare nu!

Nu ska allt bara korrekturläsas (igen!) och sen kan det beställas!

Avdank Äventyr är klart!

avdank_äventyr_kort

Jag säger klart, men vem vet hur mycket mer jag kommer att peta på det innan jag skickar det till tryck. I alla fall, nu är korten för Avdank Äventyr färdiga och balanserade. För någon månad sedan skrev jag ett Excel-blad som räknade ut precis hur stor chans alla har att klara de olika äventyren, så jag mer vetenskapligt kunde justera balansen. Jag har också ritat om en del bilder som jag inte blev nöjd med.

I samma veva passade jag på att fräscha upp Avdank också, för några av bilderna där fungerade inte. Jag gjorde också en justering på två av korten för att göra dem mer användbara – jag märkte att jag aldrig använde dem om jag kunde undvika det. Generellt finns det fler ändringar som skulle kunna göras, men jag vill inte göra spelen inkompatibla. Nog för att den första upplagan var trettio exemplar, men jag vill inte behöva tvinga mina befintliga köpare att köpa nya för att få det kompletta spelet.

Avdank Äventyr blir alltså ett fristående spel men absolut roligast med karaktärsuppsättningen från Avdank också, där uppgiften är att överleva tio äventyr och gärna hitta lite skatter på vägen. Som att spela rollspel men utan att behöva lägga flera år på kampanjer!

Omslag på gång

avdank_omslag_wip

Nästa utgåva av Avdank (och den första av Avdank Äventyr) kommer att ha riktiga omslag – det vill säga, inte bara det första och sista kortet. Jag har provat ett nytt tryckeri och de kan erbjuda bra kortkvalitet och kartongomslag till ett lägre pris än det förra. Det blir bara lite extra jobb att konvertera om alla bilder. Men när jag började pyssla med PDF:en till omslagen stod det snabbt klart att den gamla inte höll måttet. Dessutom såg Äventyr så mycket bättre ut med en ritad bild.

Så nu håller jag på som bäst med att rita en ny bild även till Avdank, och eftersom det är ett spel som handlar om tävlingar så kunde jag inte gärna komma undan med att rita bara en av hjältarna. Så jag dammade av ett foto som jag tog i Japan 2001 och ritade en helt ny variant av en bild jag gjorde ungefär då. Fast istället för fokus på Shaana (som får Äventyr alldeles för sig själv) så ville jag visa upp lite saker:

* Att Nimbrin (dvärg) och Basilika (halvling) är rejält mycket mindre än övriga.
* Att Pim hejar på Talath.
* Att det är C’Heiron som är värdshusvärden som bakar de legendariska kakorna.
* Att Solana och Elandar är ett par.
* Och att Talath gör precis vad som helst för att vinna.

Vi har ju försökt att klämma in så mycket bakgrunds-lore som möjligt i de små texterna på korten utöver det funktionella. Allt det här har ju faktiskt hänt … någonstans långt borta, för länge sedan.

Bilden saknar ett par figurer (och skuggor) men det börjar i alla fall likna något. Nerskalad till kortleksstorlek kommer man säkert inte ens att märka hur mycket jag slarvade med bakgrundsfigurerna …