Kategoriarkiv: Nintendo Switch

Första intrycken av Indivisible

Oj. Detta har varit på gång läääääänge, men nu finns det plötsligt i min konsol: Indivisible, ett actionrollspel av gänget bakom Skullgirls. Jag testade det extremt tidiga demot för flera år sedan, men sen har jag hållt mig undan från nyheterna. Så nu när det är släppt är det helt nytt, och hittills en glad överraskning. Indivisible handlar om Ajna, en ung kvinna med typiska shonen-drag som tenderar att lösa det mesta med våld snarare än finess. Hennes by attackeras av ett ondskefullt imperium och hon tar genast upp striden. Visst, det är inte originellt överhuvudtaget, men finessen ligger i karaktärerna. ... Läs hela texten

Recension: Fight’n Rage

Vi är precis mitt i en revival av hela beat’em up-genren, med Streets of Rage 4, Battletoads och River City Girls som komplement till fullsmockade samlingar och diverse nyutgåvor. Men Fight’n Rage var faktiskt tidigt ute då det släpptes för två år sedan. Nu har det även kommit till Switch och utgivarna var trevliga nog att skicka ett exemplar, så då kunde jag förstås inte tacka nej. Men kan det här indieprojektet från Uruguay, utvecklat av Sebastián Garcia (Seba Games Dev) med musik av Gonzalo Varela, mäta sig med veteranerna på Sega, Rare och Way Forward? ... Läs hela texten

Bubble Bobble får nyversion till Switch

Som världens bästa co-op spel är det kanske märkligt att det inte redan har hänt, men nu kommer snart en nytolkning av Bubble Bobble till Switch under namnet Bubble Bobble 4 Friends. Det har ett nytt upplägg och nya banor, men en relativt klassisk design. Kvaliteten på Bubble Bobble-varianterna har ju varit allt från superusel till fantastisk, så vi får se var det här landar. I november släpps det i alla fall i Europa.

Massor av Switch-nyheter

Nintendo hade en av sina visningar och den här gången var det massvis av nyheter.

* Bloodstained: Ritual of the Night har fått ett vagt datum och kommer att släppas (både på Switch och övriga format) i sommar. Det ser fortfarande utmärkt ut och jag är extremt hypad.

* The Legend of Zelda: Link’s Awakening får en komplett remake. Game Boy/Game Boy Color-spelet är en tidlös klassiker men jag hade nog föredragit en annan stil. Det tecknade introt passar inte alls ihop med den hemska spelvarianten.

* Fire Emblem: Three Houses visar sig vara ett spel med skoltema, där olika krigsakademier kämpar mot varandra. Visserligen en fräsch vändning för serien men ett så, så, såååååååååå uttjatat koncept.
* Super Mario Maker 2 erbjuder en massa nya möjligheter och gör ett redan superkreativt koncept ännu mer super. Släpps i juni.

* Tetris 99 släpptes gratis direkt igår och är exklusivt till onlinetjänsten för Switch. Tanken är att 99 spelare spelar samtidigt och det gäller att klara sig längst.
* Final Fantasy IX har varit utannonserat ett tag men släpptes lite oväntat igår.
* Astral Chain är utvecklat av Hideki Kamiya (Devil May Cry, Okami och Bayonetta) och Takahisa Taura (Nier Automata) med designer av Masakasu Katsura (Video Girl Ai), och verkar vara ett klassiskt karaktärsactionspel (inte helt oväntat med tanke på utvecklarna) som påminner om både Jojo’s Bizarre Adventure och Appleseed.
* Oninaki är ett nytt actionrollspel av Square-Enix men jag är inte superimponerad än så länge. Det ser verkligen ut som ett spel i mängden. ... Läs hela texten

Metroid Prime 4 börjar om från början

Nintendo har visat upp exakt noll från Metroid Prime 4 förutom att det existerade, men det var ett och ett halvt år sedan. Och nu meddelar de att spelet inte lever upp till deras förväntningar så därför börjar utvecklingen om, nu med Retro Studios vid rodret! Det är är förstås himla bittert för oss Metroid-fans, särskilt om man köpte Switchen delvis i väntan på det spelet. Det måste ha varit ett spel av Other M-liknande uselhet för att man hellre börjar om än försöker rädda det, så förhoppningsvis är det värt väntan. ... Läs hela texten

Årets spel 2018

Det har blivit dags att sammanfatta spelåret 2018. Det fanns några klara trender för mig: fighting, VR och Switch. Medan det här var ett år då resten av spelvärlden ägnade massvis av tid åt kioskvältare som God of War, Spider-Man, Red Dead Redemption II och de senaste inkarnationerna av Assassin’s Creed och alla andra årliga utgåvor, så lade jag mer tid på mindre, mer varierade spel. Några AAA-aspirerande spel blev det, men jag insåg snabbt att Monster Hunter World var ett misstag. Visst, det var ofantligt snyggt och har en ganska tillfredsställande mekanik, men det klaffade inte alls för mig och hade alldeles för många funktioner som lastades på med en gång. Efter att ha dyrkat Yakuza 0 blev jag också rätt förvånad att jag inte orkade spela klart Yakuza 6. Jag tror jag ser ett mönster. Del fyra och noll var spel där man fick spela med andra än Kiryu emellanåt. När det bara är han blir det ganska enahanda. Ett tredje japanskt ambitiöst spel blev sedan årets besvikelse. Dynasty Warriors 9 saboterade allt som serien står för och hoppade på fem år gamla trender och gjorde det hela dessutom på ett uselt sätt. ... Läs hela texten

Recension: Octopath Traveler

Jag har länge tyckt att Square-Enix är ett avslutat kapitel för mig. Ända sedan Final Fantasy XIII har det känts som att de överhuvudtaget inte gör rollspel längre. Bara för att det poppar upp siffror så är det inget rollspel och vad är poängen med ett party om alla andra styrs av datorn? Nu har de ju rätt konstant släppt bärbara spel som varit mer traditionella, som The World Ends With You och Bravely Default, men jag har generellt låtit bli bärbara rollspel eftersom det ofta blir obekvämt att spela längre stunder. ... Läs hela texten

Blandad kompott på The Game Awards

The Game Awards växer sig än större som årlig spelhappening och börjar vara ett pålitligt ställe för nya utannonseringar. Även i år var det många nyheter, men det som jag hade hoppats på mest uteblev.

* Mortal Kombat 11 är ännu mer detaljerat än förut och troligen ännu grisigare. Totalt ointressant. Kommer oväntat nog även till Switch.
* The Outer Worlds av Obsidian är ett sci-fi-rollspel med lite Bioshock-estetik. Kan vara en lämplig ersättare för Fallout.
* Dragon Age: The Dread Wolf Rises utannonserades av Bioware men är flera år bort. Om det skulle vara en återgång till det taktiska upplägget i ettan skulle jag vara intresserad.
* Crash Team Racing: Nitro Fueled kommer till alla tänkbara format.
* inte ett spel, men Joker från Persona 5 kommer som första DLC till Super Smash Bros Ultimate. Med tanke på att Persona är en renodlad Playstation-serie var det rätt oväntat. Persona 5 till Switch kanske?
* Marvel Ultimate Alliance 3 kommer exklusivt till Switch och inkluderar bland annat Guardians of the Galaxy. Den här serien har varit frånvarande praktiskt taget hela tiden medan Marvel-filmerna gjort sina framsteg, så det borde kunna bli en jättesuccé nu.
* Far Cry New Dawn, gäsp.
* en massa indiespel som varit på gång till olika format har hastigt och lustigt blivit exklusiva till Epics nya onlinebutik. Suck. Ett helt nytt sådant är det isometriska äventyret Hades från Supergiant Games (Bastion och Transistor).
* Scavengers, någon sorts PVP/survival-grejs. Gäsp.
* det spontant mest lovande spelet i mina ögon är dock The Pathless av teamet bakom Abzu. Det var ju ett estetiskt tjusigt och tekniskt kompetent spel som bara behövde lite mer nytänkande. The Pathless har en grym design och intressant upplägg med väldigt snabba förflyttningar. Vi får se hur det funkar.
... Läs hela texten

Att spöa Capra Demon vid takeoff

Jag var på snabbvisit till Then Kongliga Hufvudstadhen och var lite sysslolös framåt kvällen. Lyckligtvis hade jag min Switch med mig och tänkte få in ett Octopath Travelers-kapitel eller två, men sen fick jag ett hejdlöst sug efter Dark Souls, och gick och köpte mig ett exemplar (för i Then Kongliga Hufvudstadhen kan man göra sånt efter klockan 18). Jag brukar generellt köpa spel fysiskt på Switch om jag kan, eftersom spelen ändå ryms i fodralet och jag vill spara lagringen till digitala nödvändigheter. ... Läs hela texten

Varför ska Nintendo alltid krångla till det?

Det finns fördelar med att vara innovativa. Det kan leda till fantastiskt fräscha nyheter, en världsledande ställning och årtionden av trogna fans. Men ibland måste man faktiskt ta ett steg tillbaka, och våga förlita sig på etablerade regler. Nintendo gör inte så. De uppfinner inte bara hjulet på nytt, de har gjort det klotrunt, triangelformat, osynligt eller bestående av majonäs. Ibland på samma gång.

Wario Ware-seriens nedåtgående trend
Wario Ware var ett av Nintendos mest geniala spel (och det vill inte säga lite). De släppte sedan en Gamecube-version som praktiskt taget var identisk förutom att de lade till ett fantastiskt flerspelarläge. Så långt allt väl. Men sedan dess har de lyckats sabotera spelet genom att lägga till olika kontrollfunktioner som rotation eller pekande, vilket tar bort den omedelbara lättillgängligheten. Det blir inte alls samma sak om man måste förklara flera olika styrsystem till varje spelare. Och nu med den senaste versionen till 3DS har de alla funktioner på en gång. Nej tack. ... Läs hela texten