Kategoriarkiv: PSVita

Valkyria Revolution kommer till Europa

Goda nyheter. Den fristående (andliga) uppföljaren till Valkyria Chronicles, spelet som hittills har kallats Valkyria: Azure Revolution, kommer till Europa under det smidigare namnet Valkyria Revolution. Det är Deep Silver som publicerar och spelet kommer att släppas under våren.

Även om de har övergett den gamla historien och spelstilen (detta är en parallell tidslinje och mer action än strategiskt rollspel) så är jag väldigt förtjust i designen och stilen, så jag vill definitivt ge det en chans. Och så är det ju fortfarande Sarah Alainn som sjunger ledmotivet vilket aldrig är negativt. ... Läs hela texten

Massor av nyheter på Playstation Experience

Sonys egna event Playstation Experience har dragit igång och en hel massa nyheter har dykt upp. Låt oss se.

* Ett nytt Marvel vs Capcom är mycket riktigt på väg under namnet Marvel vs Capcom: Infinite. Ryu, Mega Man X, Captain Marvel och Iron Man är med. Spelet släpps sent 2017 till PS4/Xbox One/PC och kommer att ha ett ”stort karaktärsutbud” och innehålla strider två mot två.

* Ultimate Marvel vs Capcom 3 är tillbaka och ska finnas för nerladdning nu! Så mycket för att leta rätt på ett ex av PS3-versionen efter att Capcom hade förlorat rättigheterna. Kan man hoppas på Marvel vs Capcom 2 också? ... Läs hela texten

Bloodstained försenas ett år

Jaha, så var det dags. Bloodstained: Ritual of the Night var ursprungligen planerat att släppas under våren 2017, men nu meddelar IGA att det kommer att dröja åtminstone ett år till. Anledningen är att man har tagit in fler utvecklare för att uppnå önskad kvalitet. Och även om det är synd att man missar 20-årsjubiléet av Symphony of the Night, så är jag inte jätteupprörd över det. Huvudsaken är att spelet blir så bra som det bara kan bli – det vill säga i klass med de bästa Castlevania. Då har jag tid att vänta. ... Läs hela texten

Akiba’s Trip är småcharmigt

Jag köpte Akiba’s Trip: Undead and Undressed på Big in Japan-rean som pågår just nu. Mestadels för att jag längtar tillbaka till Akihabara och det här spelet utspelar sig precis där. Och faktum är att det är rätt spektakulärt. För en stadsdel med cirka en miljard kommersiella aktörer är det rätt bra jobbat av Acquires jurister att få med de flesta. Jag hade väntat mig betydligt fler fåniga omskrivningar (Atre1 blir Atrea1), men Trader, Kotobukiya, Super Potato, Sopmap, HEY, Sega-arkaderna och en massa småställen jag aldrig noterade finns alla på plats. Det är förstås mestadels bara smygreklam, men det skapar en väldigt mysig känsla. ... Läs hela texten

Shoppingtips i spelsommaren

Om lönen bränner i fickan har jag en del tips på vad du kan lägga den på just nu. Steam har sin sommarrea i några dagar till och där finns som vanligt mycket att hitta, men i samma veva har också Sony sin återkommande Big in Japan-rea, där praktiskt taget alla spel med japanskt ursprung hamnar på rea. Street Fighter V har en rea på drygt 30% på båda formaten och är varmt rekommenderat nu inför juniuppdateringen imorgon. I övrigt finns det många mindre och äldre spel. Som vanligt är det fullständigt köpkrav på Street Fighter III och Virtua Fighter 5, två av genrens bästa spel, om du inte redan har köpt dem på denna återkommande rea. Jag kan också rekommendera King of Fighters XIII, Arcana Heart 3: Love Max och Under Night In-Birth Exe: Late som allihop går att få för en spottstyver. ... Läs hela texten

Gravity Rush – andra intrycken

Det var nästan fyra år sedan jag recenserade Gravity Rush. Ack vad tiden går. Sedan dess har Vita stendött överallt annat än i Japan, och när nu Gravity Rush 2 är på gång kommer det till Playstation 4. Den här nyutgåvan är ett sätt att påminna folk att originalet existerade eftersom cirka tolv personer köpte en Vita.

Det är dock en väldigt välgjord nyutgåva. Grundkonceptet är detsamma och det är fortfarande lika förtjusande att flyga runt, och lika besvärligt med kameran. Miljöerna är polerade med nya texturer och figurerna känns knivskarpa, och det rullar på i stabila 60 fps i 1980×1080, vilket är en markant förbättring från originalets typ 480×272 i förhoppningsvis 30 fps. Allt DLC är också inkluderat och spelet går att hitta till löjligt låga priser, så har du inte testat det förut är det verkligen dags nu. ... Läs hela texten

Recension: Salt & Sanctuary

Med Salt & Sanctuary försöker Ska Studios, det äkta paret som tidigare skapade Charlie Murder och Dishwasher Samurai, kombinera två av mina favoritspel. När man lägger in tydliga Dark Souls-inslag i ett Castlevania-spel kan det bli hur bra som helst. Men har de lyckats?

Jag kan börja med att få det här med grafikstilen överstökat. Salt & Sanctuary är helt handtecknat, men använder klippdockeanimation istället för unika sprites. Många har irriterat sig på människorna i spelet, men jag tycker de är rätt mysiga. Men fördelen med den här typen av animation kontra pixlat (som i vilket fall som helst är tämligen överanvänt i indiespel numera) är att all utrustning syns på figuren, så att det går alldeles utmärkt att ägna sig åt Fashion Souls … eller Fashion Salt. Och dessutom finns det ohyggliga mängder utrustning att experimentera med. ... Läs hela texten

Salt & Sanctuary släpps nästa vecka

Det extremt Dark Souls-liknande sidscrollande äventyret Salt & Sanctuary släpps den 15 mars, åtminstone i USA. Till en början kommer det enbart till Playstation 4, men releaser till Vita och PC är planerade. Det är tyvärr inte ovanligt att Vita-versioner drar ut på tiden (om de kommer överhuvudtaget), eftersom man sällan vill vänta på riktigt bra spel. Axiom Verge hade till exempel varit perfekt som bärbart, men det var inte aktuellt att vänta på det. Men om Salt & Sanctuary kommer i närheten av sina förebilder kommer det att finnas anledning att spela om flera gånger och då kan man alltid köpa det igen längre fram, om det inte till och med är Cross Buy. ... Läs hela texten

Marie Rose är problemet

deadoralive_marierose

Dead or Alive Xtreme 3 släpps om en dryg månad, i Japan. Och den här gången verkar det bli enbart i Japan. Inte för att det stoppar någon som bryr sig eftersom spelet är regionsfritt på både Playstation 4 och Vita. Men även om jag gillade ettan en gång i tiden så är det väldigt svårt att gilla det här spelet.

Inte för att det nödvändigtvis är något fel med grundkonceptet: ren fan service med tjejer i bikini. Det hade väl inte skadat med lite jämlikhet och möjlighet för intresserade att få glutta på spelets killar (som tydligen ska få badbyxor i det ordinarie spelet), men att Kasumi springer runt i bikini för allmän beskådan stör mig inte som sådant. Då måste man börja uppröra sig över Chun-Li i Street Fighter V och sen svenska sommarstränder och sen går det bara utför och snart är man taliban. ... Läs hela texten

Xeodrifter – en menlös Metroid-klon

Xeodrifter dök upp gratis på PSN för ett tag sedan, men jag har inte varit tillräckligt sugen på att testa det förrän nu. Och jag tror att jag hade rätt i min tveksamhet. Xeodrifter känns, åtminstone till en början, väldigt menlöst. För det första begriper jag inte estetiken. Det är som om utvecklarnas främsta förebild var Castlevania: Harmony of Dissonance, vilket innebär gigantiska pixlar och grälla färger (ursprungligen för att synas på den mörka GBA-skärmen) samt ett simpelt 8-bitssoundtrack. ... Läs hela texten