Haha, ibland är de mest uppenbara gissningarna också de som stämmer. Jag tror inte att det här hade läckt, som mycket annat i det här spelet, men det ansågs på något sätt givet. 2B från Nier: Automata kommer som gästkaraktär till Soul Calibur VI. Med sig har hon sin droid och förstås sina svävande digitala vapen, men designmässigt passar hon faktiskt in rätt väl (hon har ju redan möjlighet att ha sönder sina kläder…). Utöver 2B själv kommer också kostymdelar för att göra Kainé, en ny bakgrundslåt, en ny bakgrund och lite annat småpyssel. Jag utgår från att allt detta ingår i säsongspasset.
Kategoriarkiv: Xbox One
På god väg genom Libra of Souls
De senaste två dagarna har jag spelat Soul Calibur VI nästan oavbrutet, och till större delen det nya äventyrsläget Libra of Souls. Åtta och en halv timme, närmare bestämt. Jag har visserligen hunnit med lite storyläge och sånt också, men de stora hemligheterna brukar finnas upplåsningsbara i andra lägen så jag fokuserade där.
Det hela är upplagt som ett rollspel, som tar sin början i en hamn i Indien. Efter ett litet snack med den mystiske Zasalamel börjar din resa genom först Sydostasien, sedan norrut genom Kina och sen västerut längs handelsvägarna. Handlingen tar dig från plats till plats, men när som helst kan (och bör) du välja att springa iväg på fria äventyr. Här kan du välja ditt mål fritt från tillgängliga platser. Det är lite kul att olika rutter kostar olika mycket – det är mycket smidigare att resa runt Himalaya istället för att försöka gå tvärs över, till exempel. Men på vägen riskerar du också att möta banditer, som visserligen ger möjlighet att samla på sig mer skatter.
Tina och Mila bekräftade för Dead or Alive 6
Tre karaktärer blev bekräftade i ett svep till det kommande Dead or Alive 6. Det är dels Tina Armstrong och hennes farsa Bass, och så Mila som var ny i femman. Tina var väl ingen överraskning men jag var lite orolig för Mila som försvunnit lite bland alla kvinnliga nykomlingar (del fem fick ju också sedermera Pai, Sarah, Rachel, Nyotengu, Momiji, Naotora, Marie Rose, Honoka och Mai). Hon verkar inte har förändrats särskilt mycket och har till och med precis samma outfit, medan Tina nu formellt har bildat wrestling-team med Bass.
Första intrycken av Soul Calibur VI
Nätverkstestet för Soul Calibur VI har släppts på Playstation 4 och Xbox One, och mellan väntetiderna har jag hunnit köra några matcher. Allra mest blev det förstås Siegfried, eftersom jag kan honom utan och innan, och det finns ingen tid att öva i den här versionen utan pang på med Ranked Match hela tiden. Och spelet känns i helhet väldigt bra. Det är snabbt, responsivt (när inte laggen krånglar) och det känns som att attackerna är mer distinkta än någonsin. Det finns en del förändringar och jag kunde till exempel inte göra Siegfrieds superlånga f+B eller dubbelsparken medan han ställer sig upp. Det låga kastet där han tar tag i motståndarens fötter verkar också ändrat. I gengäld finns nya tekniker och varianter. f+B är nu en märklig stickattack med ryggen mestadels vänd mot motståndaren (om jag inte såg fel), och sista attacken i A,A,A är vildare än förut. Däremot fungerar det mesta av hans stancer som förut, så det är ganska lätt att komma in i rytmen och fylla luften med tungt stål.
Sanslöst mycket samlingar
Det är inne med nyutgåvor av gamla spel nu (som om det någonsin var ute). Till att börja med utannonserade ju Square-Enix nyligen att en rad spel skulle släppas på alla konsolformaten:
* Final Fantasy XV: Pocket Edition
* World of Final Fantasy Maxima
* Chocobo’s Mysterious Dungeon (bara Switch/PS4)
* Final Fantasy Crystal Chronicles (bara Switch/PS4)
* Final Fantasy VII (bara Switch/XBone)
* Final Fantasy IX (bara Switch/XBone)
* Final Fantasy X/X-2 HD Remaster (bara Switch/XBone)
* Final Fantasy XII: The Zodiac Age (bara Switch/XBone)
Capcom samlar slagsmål
En ny samling kommer att släppas redan nästa vecka på konsolformaten och PC. Det rör sig om Capcom Beat’em Up Bundle. Den väldigt trista titeln gömmer en del riktigt spännande spel:
* Final Fight: klassiker som har släppts otaliga gånger förut, men ändå.
* King of Dragons: ganska generiskt fantasyspel, tyvärr inte i närheten av Dungeons & Dragons men ändå hyfsat.
* Captain Commando: klassiker med udda hjältar, har inte släppts på konsol sedan en samling 2006.
* Knights of the Round: ännu en klassiker, den här gången med Arthur-tema.
* Warriors of Fate: en Three Kingdoms-variant på samma tema.
* Armored Warriors: något av en spinoff på Cyberbots, som aldrig släppts för hemmabruk tidigare!
* Battle Circuit: ett väldigt udda spel, ett av de sista som släpptes på CPS2, och liksom Armored Warriors har det aldrig släppts för hemmabruk.
Recension: Dead Cells
Vad kan vara bättre än Metroid och Castlevania, spelen som sitter ganska tryggt allra längst upp på min favoritlista? Vad sägs om ett Metroidvania som aldrig tar slut? Både Metroid och Castlevania har ju den nackdelen att de faktiskt tar slut någonstans.
Dead Cells lyfter det mesta av sin spelmekanik från Castlevania men plockar tillräckligt av Metroid – alltså, samla grej som öppnar ny väg så du kan samla nästa grej – för att nätt och jämnt kunna placera sig i genren. Ska vi vara petiga så är det däremot allra mest en rogue-lite – alltså, spela, samla på dig coola grejer, dö en ond bråd död och början om från början MEN du får behålla vissa dyra, svårhittade uppgraderingar som kanske kan ge dig en större chans nästa gång. Jag är inte jätteförtjust i genren och jag hade nog inte riktigt funderat över detta så mycket när Dead Cells ljuvliga pixelgrafik övertalade mig. Jag spelade Rogue Legacy och var hyfsat road ett tag men tröttnade snabbt. Jag spelade Binding of Isaac och var hyfsat road ett tag men tröttnade snabbt. Jag spelade Steamworld Dig ett tag och … ni fattar.
Ny Soul Calibur-skurk: Azwel
Han poppade upp utan förklaring i Libra of Souls-videon, men nu har han fått en officiell presentation. Azwel presenteras som ”mänsklighetens ledare” och skulle förmodligen trivas bra tillsammans med G. Vi snackar en smått galen kultledare med mystiska krafter och en röst som för tankarna till Dynasty Warriors Zhang Jiao. Azwel läckte faktiskt för länge sedan vilket får det ryktet att helt plötsligt bli rätt trovärdigt – chansen att bara hitta på namnet bör väl annars vara obefintlig. Det skulle i så fall innebära att Cervantes, Raphael och Inferno blir de som kompletterar startutbudet.
Tira och det nya storyläget
Namco har visat mer av Soul Calibur VI på Gamescom. Först och främst kommer Tira att vara med, men inte från början utan som nerladdningsbar karaktär. Tydligen kommer hon både att vara bonus vid förhandsbokningar, en del av säsongspasset och köpbar separat. Jag bryr mig inte så värst om Tira men hon har en cool design här som hämtar mer av hennes första stil från trean snarare än de senare spelen som istället anpassade hennes andra kostym.
De har även visat upp storyläget Libra of Souls, som verkar bygga i huvudsak på egenskapade karaktärer. Vi har ju redan sett ett storyläge med tidslinjer för de olika hjältarna, så det här är ett separat läge. Här åker man runt i världen (kul att det faktiskt är den riktiga världen för en gångs skull och inte en massa fantasyställen) och ska slutligen möta en ny skurk, en indisk magiker. Hans namn är inte avslöjat än men jag förmodar att han är en helt ny karaktär. Det blir utmärkt att få någon som faktiskt inte slåss med vapen, åt alla egna magikervarianter.
Bloodstained försenas till 2019
Ack. Det var på tal om att IGA skulle utannonsera ett releasedatum för Bloodstained: Ritual of the Night snart. Och så blev det, men inte som vi ville. Bloodstained kommer nämligen inte att släppas förrän 2019, fyra år efter Kickstartern. Anledningen sägs vara att man behöver mer tid efter all feedback från E3-testet. Samtidigt meddelas också att Vita-versionen är inställd, vilket var helt väntat. Lite synd om man uttryckligen ville ha spelet där, men det är egentligen väldigt orimligt att vänta sig nya Vita-spel under nästa år (med undantag för spel som Hardcore då) då Sony själva lagt ner konsolen utanför Japan. Jag tror inte att den hade kunnat göra spelet rättvisa ändå.