Okej, att det bara var Darkstalkers Resurrection som visades upp på New York Comic-Con var inte helt rätt. Capcom visade också en ny renderad trailer, där Lord Raptor och Demitri visar upp sig. Ingen ny titel, inget annat än en hint om vad som komma skall, och återigen meddelandet Darkstalkers Are Not Dead. Budskapet är rätt uppenbart: ”vi jobbar på Darkstalkers 4 men vi vill inte släppa det förrän ni har bevisat att det finns en efterfrågan genom att köpa Darkstalkers Resurrection i drivor, oavsett om ni redan äger tio utgåvor av serien eller inte”.
Det var samma grej förut. Framgångarna med Street Fighter II Turbo och hypen inför Super Street Fighter II HD Remix gjorde att Street Fighter IV blev möjligt, och Marvel vs Capcom 3 blev inte kommersiellt intressant förrän Xbox- och Playstation-spelare hade köpt skiten av tvåan i ny version. Nu förväntas vi att lydigt springa och köpa Darkstalkers Resurrection också, så kan vi förmodligen vänta oss en riktig uppföljare inom kort.
Jag gillar inte den här grejen, att spel som vi egentligen vill ha ska hållas mot lösen, som om företaget ska nedlåta sig till att producera det vi vill ha men bara om vi bevisar något. Förut släppte man spel och gjorde reklam för dem och så köpte folk spelen om de var bra. Nu är liksom bevisbördan på oss.
Capcom, jag äger en trave Darkstalkers-plastfigurer. Jag köpte Udons serietidning när det begav sig. Jag har förmodligen fem olika utgåvor av Darkstalkers 3 i olika varianter. Och ja, jag kommer att köpa er jäkla samling. Men då hoppas jag verkligen att det faktiskt blir ett Darkstalkers 4. Jag är inte skyldig er något.
Hakan i all ära, men som sagt – de senaste åren har givit oss fighters i ”klassisk 2D” (Aquapazza, Vanguard Princess), ”HD-2D” (BlazBlue), ”semi-chibi 2D” (Skullgirls) och ”2D med för mycket skuggning” (KOF XIII).
Var och en av dessa stilar (möjligen undantaget den sistnämnda) skulle kunna göra färgglada, hyperdetaljerade och lättsamt makabra Darkstalkers rättvisa. Till och med Narutimate Hero/Storm-liknande cel-shading (som i mitt tycke oftast gör ett livlöst och opersonligt intryck) kunde fungera hjälpligt.
Men ska de lägga på ett blekgult filter (SFxT), kalla groteska köttberg för Demitri och Donovan (SFIV) och avsluta combos med en ”skärmen går i bitar”-effekt (Tatsunoko vs. Capcom)… ja, då kan de vad mig anbelangar lika gärna låta Netherrealm göra spelet åt dem. (Något jag vill minnas att du skämtat om i någon artikel….)
/salt, salt, ännu mera salt och pessimism ^_^
Jag tycker att Dhalsim, Hugo, Paul, Bob och Hakan visar på att Capcom kan bygga uttrycksfulla och överdrivna modeller/animationer även i 3D.
Jag håller med dig. Dock är fighting – fortfarande – ett mindre säkert kort i dag än på 90-talet (kanske delvis beroende på arkadkulturens nedgång i väst), och Capcom kan inte räkna med att Darkstalkers-etiketten säljer bråkdelen så många spel som SFs dito.
För övrigt, ett DS utan handritade spritar och obetalbara animationer? Om Arcsys, Examu och killen bakom effin’ Vanguard Princess har råd, ork och mod, varför inte Capcom? Ur led är tiden. :=(